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  3. Où trouver le sous-sol du maire Weeks dans Weird West ?

Savoir où se trouve le sous-sol du maire Weeks dans Weird West est un détail essentiel lorsque vous arrivez à Galen’s Crossing pour l’interroger sur l’endroit où se trouve votre mari disparu. Comme pour la plupart des missions du jeu, c’est à vous de décider comment aborder cette tâche, et bien que l’option du sous-sol soit sans doute la « meilleure » façon de procéder, ce n’est pas un objectif évident car il n’y a aucune information sur l’endroit où se trouve le sous-sol. En fait, on ne me l’a même pas indiqué, mais je savais qu’il existait déjà.

L’option consistant à trouver le sous-sol du maire Weeks dans Weird West est la meilleure issue possible pour cette mission, en raison de l’impact qu’elle a sur votre réputation. Les autres choix peuvent impliquer de gros conflits, ou le meurtre possible d’innocents, et l’un ou l’autre mettra à mal votre réputation, de sorte que trouver un moyen de se cacher est vraiment l’option la plus appropriée. Vous trouverez ci-dessous toutes les étapes de la mission des Semaines du maire, ainsi que les différents embranchements et ce à quoi ils mènent, ainsi que la façon d’obtenir le meilleur résultat possible en passant par le sous-sol caché.

J’ai également des conseils sur Weird West si vous avez besoin d’une aide plus générale sur le jeu et des détails sur la Heathen’s Box de Weird West.

1. Traduire le Relayogramme

L’objectif des Semaines du maire est en fait la première véritable mission de Jane Bell après l’ouverture du jeu. Il vous suffit de gagner les 300 $ nécessaires à la traduction du mystérieux Relayogram. Vous découvrirez alors que votre mari a été emmené à Galen’s Crossing dans le cadre d’une « expédition de bétail ». La prochaine étape consiste à vous rendre chez le maire et à lui demander ce qui se passe.

2. Se rendre à Galen’s Crossing

Galen’s Crossing se trouve juste au nord-est de Grackle dans les Plaines de l’Hacienda, alors allez-y. La bonne nouvelle, c’est que cette mission ne devrait pas nécessiter de combat si vous vous y prenez bien. Roulez donc jusqu’à la porte d’entrée et flashez le Relayogramme pour passer le portail. Une fois à l’intérieur, vous pouvez vous promener librement sans problème, à l’exception de certains bâtiments où vous entrerez en état d’intrusion. Nous y reviendrons plus tard.

3. S’adresser au maire

Vous trouverez le maire à l’intérieur de la grande maison, assis au bout de la longue table. Vous pouvez lui poser des questions sur le relayogramme ou sur votre mari, mais dans tous les cas, le maire vous proposera un marché en échange des informations qu’il détient, ce qui vous laisse trois options au départ :

  1. Accepter l’accord
  2. Menacer de prendre ses informations par la force
  3. Réfléchissez-y

Évidemment, l’usage de la force n’est pas une bonne idée étant donné le nombre de gardes autour de vous. Si vous acceptez le marché, le maire vous dira qu’il veut les titres de propriété de Brush Creek Farm, un endroit proche. Pour ce faire, vous devrez récupérer les titres de propriété d’un coffre-fort, et bien que cela puisse être fait furtivement, cela implique de se faufiler dans la cave de la ferme pour obtenir la combinaison du coffre-fort, puis d’entrer dans une pièce verrouillée à l’étage – soit en localisant et en utilisant la clé de la ferme que vous pouvez trouver dans la grange, soit en utilisant des crochets de serrure. Beaucoup de choses peuvent mal tourner et votre réputation se dégradera si vous tuez l’une des personnes présentes. Votre réputation sera également entachée même si vous obtenez le contrat sans problème, car le fait d’aider le maire, manifestement maléfique, vous donne une mauvaise image.

La meilleure solution est donc de choisir l’option de dialogue « réfléchir » et de partir.

4. Où trouver le sous-sol du maire Weeks

Lorsque vous quittez le maire, vous êtes toujours libre d’explorer les environs, alors dirigez-vous vers le bâtiment au nord-ouest avec « Week’s Royal Tobacco » sur le mur. Il y a une trappe dans la pièce la plus au nord-ouest, mais entrer dans ce bâtiment est considéré comme une intrusion. Si vous vous faites prendre et que vous ignorez les avertissements, vous devrez soit vous enfuir et ne jamais revenir, soit aller en prison où vous pourrez soit payer une amende, soit attendre la fin de votre peine. Il est donc temps de se faufiler.

Bien que les fenêtres situées à l’arrière semblent plus proches et plus faciles à atteindre pour accéder à la salle de la trappe, vous avez en fait une vue plus claire en entrant par l’avant, ce qui vous permet de voir et d’esquiver les gardes de manière plus sûre.

Si vous le souhaitez, atteignez la trappe et dirigez-vous vers le sous-sol.

Au sous-sol, vous trouverez Marion Keen à qui vous pourrez demander des nouvelles de votre mari disparu. Elle vous dira qu’il est détenu à Quickbend et que vous devez parler à un certain Essex Mast. En libérant Marion, vous obtiendrez également un « ami pour la vie » qui pourra vous aider au combat de façon aléatoire plus tard, alors libérez-les tant que vous y êtes.

Si vous retournez voir le maire maintenant, vous pourrez dire que vous savez pour le prisonnier dans le sous-sol et menacer de le dire à la justice. Si vous faites cela, le maire crachera les mêmes informations que Marion, mais vous avez les informations de toute façon et parler à Marion et les libérer est la meilleure solution.

Il est temps de partir pour Quickbend et de trouver Essex Mast…

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