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  3. Critique de Weird West : « Une tornade de magie noire, de violence et de conséquences ».

Lorsqu’un jeu vous donne le pouvoir de faire presque n’importe quoi dans son monde étrange et que vous vous retrouvez à manger des cadavres toutes les 10 minutes, vous commencez vraiment à vous regarder en face. Dans la tornade de magie noire, de violence et de conséquences qu’est Weird West, vous vous retrouvez à faire des choix inattendus à chaque tournant, sans jamais savoir ce qu’ils signifient. Conseil de pro : jusqu’à présent, le fait de manger des cadavres n’a pas eu de conséquences.

Date de sortie : 31 mars

Plateforme(s) : PS4, Xbox One, PC

Développeur : WolfEye Studios

Éditeur : Devolver Digital

L’histoire de Weird West est divisée en cinq chapitres distincts, et dans chacun d’entre eux, vous incarnerez un personnage différent. Il y a Jane Bell, la flingueuse à la retraite, The Pigman, Across Lakes de la tribu indigène, le puissant protecteur et la sorcière. Leurs histoires sont liées et entremêlées, une soupe trouble de pratiques occultes, de sorcières, de mangeurs de chair et de regrets, racontée à travers des dialogues, des documents et les environnements que vous traversez. Bien qu’elles aient chacune leur propre intrigue et leur propre parcours, elles peuvent se recouper de manière agréable. Une fois que vous avez terminé l’histoire de Bell, par exemple, vous pouvez revenir dans la peau d’un autre personnage et la recruter dans votre équipe. C’est agréable de revoir une vieille amie, du moins jusqu’à ce que vous la fassiez tuer.

Le jeu proprement dit est un mélange de maniement des armes, d’utilisation stratégique de l’environnement (lampes sur lesquelles on peut tirer pour provoquer un incendie, barils de pétrole, produits chimiques toxiques), de gestion minutieuse de l’inventaire et de pouvoirs spéciaux accordés à vos personnages grâce à des cartes à jouer et des reliques à collectionner. La perspective isométrique demande un certain temps d’adaptation lorsque vous maniez vos fusils, arcs et fusils de chasse, mais la ligne directrice aide à la précision (ces lampes sont plutôt minuscules) et je me suis adapté plus vite que je ne le pensais. Vous avez également la possibilité d’opter pour la furtivité, en vous faufilant derrière les ennemis, en les assommant et en les cachant dans les buissons, mais dans mon cas, les choses sont devenues tellement chaotiques que cette approche n’a jamais été que l’amuse-bouche avant un festin de balles. J’ai réussi à terminer une mission de l’histoire principale où je devais me faufiler dans un bordel, jeter quelqu’un par-dessus un balcon et faire une descente dans un bureau sans me faire repérer, mais je mourrai avant de vous dire combien de sauvegardes et de rechargements cela m’a pris. Cela m’a pris une éternité, mais j’ai libéré des travailleuses du sexe opprimées, donc ça en valait la peine.

Récolter ce que l’on a semé

Les conséquences inattendues sont la véritable carte de visite de Weird West, et une nouvelle forme de stress pour les amateurs comme moi qui aiment terminer les histoires de la « bonne » manière. N’importe qui (à l’exception de votre personnage pendant son chapitre) peut mourir, de façon permanente, même des PNJ importants. Vous pourriez penser que ce n’est qu’un souci pour les psychopathes qui aiment jouer le méchant ultime dans leurs RPG, mais dans un endroit plein de monstres, d’explosifs et d’armes à feu, les accidents arrivent plus souvent qu’on ne le pense. Lorsqu’il s’agit d’accomplir des quêtes, il semble toujours y avoir plus d’une façon d’y parvenir. Il y a la classique charge à la porte d’entrée, armes au poing, la vieille méthode consistant à se faufiler furtivement entre les pièces, en attendant que les gardes s’éloignent suffisamment, mais il y a aussi d’autres méthodes qui récompensent l’expérimentateur, comme courir sur les toits pour trouver une lucarne et éviter complètement les gens, ou découvrir un puits et trouver un chemin secret pour entrer dans une maison. La méthode que vous choisirez déterminera votre réputation dans le monde, ce qui peut affecter les prix dans les magasins et les personnes qui voyageront avec vous, voire déclencher une vendetta si vous tuez quelqu’un et que ses proches s’enfuient en promettant de se venger.

Parfois, le gameplay émergent, qui permet de faire n’importe quoi, cesse d’être charmant et commence à poser des problèmes. En combattant une horde de Ridgebacks monstrueux dans une ville, une explosion de dynamite a traversé un mur (sans le briser) et a éliminé quelques membres d’une famille innocente que je ne pouvais même pas voir à l’intérieur. Soudain, j’ai été qualifié de meurtrier, le père s’est livré à une vendetta contre moi, et les habitants de la ville ont ignoré mes services d’élimination des monstres et se sont entassés à la sortie de l’église, prêts à se battre. Il est toujours possible d’effectuer une sauvegarde rapide avant de tenter quelque chose de risqué, ou de recharger si quelque chose tourne mal, mais il est trop facile de voir les choses s’envenimer avant même d’avoir envisagé de protéger sa progression.

Jusqu’à ce que la mort nous sépare

Les mêmes problèmes se posent lorsque vous agrandissez votre troupe. Même les personnages importants peuvent mourir, et ils meurent parce qu’ils ne sont pas les plus intelligents pour ne pas courir dans votre ligne de mire ou éviter les lacs d’huile brûlante. J’étais anxieux à l’idée de rater des moments importants de l’histoire parce que mes nouveaux amis ne savaient pas se protéger. Vous pouvez augmenter leurs chances en partageant avec eux un meilleur équipement et en les soignant, mais dans une gigantesque fusillade, vous n’arriverez tout simplement pas à les atteindre à temps. Je n’ai même pas de réponse à la question de savoir comment un concepteur de jeu pourrait équilibrer la liberté de choix et ces irritations mesquines, car ce sont les deux faces d’une même pièce. Les choses qui m’ont agacé enthousiasmeront les joueurs les plus chaotiques, qui trouveront sans doute le moyen d’anéantir des villes entières avec quelques bâtons de dynamite et de s’enfuir au soleil couchant sur un cheval volé.

Des choix judicieux ont été faits pour préserver le sentiment d’exploration sans avoir à construire un monde entièrement ouvert. Vous voyagerez entre des marqueurs sur la carte du monde, mais vous ferez des rencontres aléatoires – certaines bonnes, d’autres mauvaises – en chemin et vous pourrez choisir n’importe où de vous arrêter pour chasser ou dormir lorsque vous aurez besoin de recharger vos HP. En dehors des limites de temps imposées par les primes et les quêtes secondaires, vous êtes libre de retarder votre mission principale et de passer d’un endroit à l’autre à la recherche de combats ou de trésors, ou pour voir comment se portent les habitants que vous avez rencontrés précédemment. Certaines veuves se sont remariées, leur nom a donc changé, et les tombes que vous avez creusées pour vos amis ou vos victimes (ou les deux) restent à l’endroit où vous les avez laissées. Certaines régions dont la population a été anéantie deviennent pleines de hors-la-loi ou de monstres. J’adore les jeux en monde ouvert, où l’on passe son temps à cueillir des herbes et à se promener, et il y avait juste assez de cette sensation dans Weird West pour m’accrocher. Il était rare de visiter un endroit, même aléatoire, sans y trouver quelque chose, une bataille, du butin, ou même une quête secondaire inattendue, qui vous donne une petite récompense dopaminergique pour vous être laissé distraire.

En fin de compte, Weird West rend les montagnes russes de son monde si fascinantes que vous cesserez de vous soucier de tout faire parfaitement. Les conséquences ne sont que des rebondissements dans l’histoire que vous créez en même temps que le récit principal, et il est difficile d’imaginer que les parcours de deux personnes se ressembleront exactement. Cependant, si vous vous retrouvez en pleine crise existentielle après avoir mangé trop de cadavres, n’hésitez pas à vous glisser dans mes DM. Je pense que je vais créer un groupe de soutien.

Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.

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