Vous ne pouvez pas aimer vos compagnons Avowed parce qu’Obsidian ne voulait pas que les relations platoniques du RPG en pâtissent.

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Vous ne pourrez pas aimer vos compagnons dans Avowed, car les développeurs du futur RPG ont voulu s’assurer que toutes les relations du jeu étaient correctes, qu’elles soient romantiques ou non.

Dans une interview accordée à Windows Central, Carrie Patel, directrice de la création, a réaffirmé qu’il n’y avait pas de romance dans Avowed. Bien qu’Obsidian reconnaisse que « c’est quelque chose que beaucoup de joueurs aiment », il semble que les préoccupations liées à la portée du jeu signifient que vos relations resteront purement platoniques.

« Nous voulions nous assurer que, si nous l’incluions, [nous] incluions une voie non romanesque tout aussi significative », explique Patel. « Étant donné l’importance que nous accordons à nos compagnons en tant que personnages réellement liés à l’histoire centrale comme ils ne l’étaient pas dans la plupart de nos jeux précédents, nous voulions être sûrs que si nous allions faire de la romance, nous allions vraiment, vraiment, vraiment bien la faire – ou pas du tout. »

Patel mentionne qu’Obsidian a « considéré l’investissement nécessaire » pour introduire la romance comme une caractéristique notable, mais que la décision finale a été prise « de se concentrer sur d’autres aspects de nos compagnons ». Après tout, Avowed est la réponse fantastique d’Obsidian à la série de RPG de science-fiction The Outer Worlds, qui est elle-même une sorte de réponse à Fallout. Les RPG d’Obsidian sont délibérément plus petits que les jeux de Bethesda auxquels ils offrent une alternative, et je comprends donc que le studio évite les fonctionnalités qui risqueraient d’alourdir le jeu.

Dans une autre partie de l’interview, Patel a tenu des propos similaires sur l’absence de multijoueur dans Avowed. Faisant l’éloge du développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, elle déclare que « ce qui est important pour nous, c’est de nous assurer que nous avons une campagne vraiment solide », et que même si la coopération dans les RPG n’est pas « insoluble », certains studios ont des années de pratique. Patel, en revanche, se concentre sur « ce que les joueurs attendent d’un RPG d’Obsidian, à savoir une histoire très bien développée, des choix et des conséquences significatifs, et la possibilité d’être l’agent du changement dans le monde ».

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