Voilà pourquoi les développeurs de Stellar Blade étaient terrifiés par les joueurs de la démo : un fan a passé « environ 60 heures » à maximiser l’arbre de compétences d’Eve avant même que le jeu d’action et de rôle ne soit sorti.

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Au début du mois, les développeurs de Stellar Blade ont déclaré qu’ils étaient un peu « effrayés » par les fans purs et durs qui avaient déjà consacré des dizaines d’heures à la démo. Après avoir vu un joueur qui a passé 60 heures à s’acharner sur le contenu limité de la démo pour obtenir le maximum de l’arbre de compétences d’Eve, je pense que je comprends pourquoi.

Il s’agit de hardwarecheese, qui a récemment posté sur Reddit une photo d’un arbre de compétences Stellar Blade presque complet sous le titre « almost maxed out ! » (presque au maximum) Dans son message, hardwarecheese écrit : « Je suis impatient de transférer toutes mes données vers le jeu complet et d’en faire l’expérience pour la première fois avec tous les mouvements débloqués dès le départ ! »

Les réponses à ce fil de discussion sont à peu près ce à quoi on pouvait s’attendre, allant de l’impression de dévouement à la question de savoir pourquoi quelqu’un passerait autant de temps sur un exercice apparemment sans intérêt. La démo de Stellar Blade est relativement étoffée, mais elle ne représente qu’une petite partie du contenu du jeu, ce qui signifie que les hardwarecheese ont dû passer beaucoup de temps à affûter le même niveau encore et encore.

Au total, hardwarecheese a passé « environ 60 heures » dans la démo. « Je fais une boucle jusqu’au point de sauvegarde à l’échelle avant le parking », expliquent-ils, ajoutant que le but ici est de « devenir super à l’aise avec tous les mouvements, les combos et les variations ! Dans un autre commentaire, hardwarecheese précise que « Mon objectif personnel était d’apprendre à utiliser les combos avec une parade parfaite pour toujours recharger le bêta afin que le déroulement du jeu soit divertissant mais efficace ».

Ce grinding devrait être transféré dans le jeu complet lorsqu’il sera lancé plus tard cette semaine, car les progrès enregistrés dans la démo sont conservés. Je ne suis pas sûr qu’il y ait un jeu dans lequel je serais prêt à passer deux jours et demi entiers à répéter le même niveau encore et encore, mais qui suis-je pour dire à quelqu’un qu’il aime trop un jeu ?

La sortie « non censurée » de Stellar Blade au Japon suscite la controverse. Un cadre d’EA se plaint que son jeu 2023 ait été interdit pour des raisons similaires.

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