Voici pourquoi les personnages améliorés de Final Fantasy 14 ont si mal paru dans le test Benchmark, et comment Square Enix les améliore pour le lancement de la version 7.0.

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Après que le récent test Benchmark de Final Fantasy 14 ait laissé les joueurs peu impressionnés par sa refonte graphique, Square Enix a révélé comment il améliorait les personnages en fonction des commentaires.

Le mois dernier, en avril, la dernière version du logiciel de test Benchmark de Final Fantasy 14 a été mise en ligne, permettant aux joueurs d’avoir un aperçu de l’apparence de leurs personnages après la mise en œuvre de la nouvelle et importante refonte graphique cette année. Malheureusement, beaucoup ont trouvé que leurs guerriers de la lumière ressemblaient à des êtres maudits aux yeux sans vie, et à l’époque, le directeur du jeu Naoki Yoshida s’est excusé pour ces résultats peu reluisants.

Lors de ce test décevant, Yoshida avait promis qu’un nouveau test de référence permettrait aux joueurs d’avoir un meilleur aperçu de leurs Guerriers de la Lumière grâce à la refonte graphique, et Square Enix a maintenant tenu sa promesse. Plus tôt dans la journée, lors de l’émission Letter From the Producer, Yoshida a révélé que Square Enix travaillait à l’implémentation des retours sur les modèles de personnages issus du test Benchmark.

Yoshida a également révélé que les améliorations seraient implémentées non seulement dans le logiciel de test, mais aussi dans Final Fantasy 14 lui-même, lorsque la mise à jour majeure 7.0 arrivera en même temps que l’extension Dawntrail le mois prochain, le 28 juin. Pour l’instant, l’objectif est d’intégrer les améliorations dans le logiciel Benchmark à la fin du mois, le 30 mai, mais Yoshida a souligné qu’il s’agissait d’un objectif temporaire et qu’il pourrait très bien être modifié compte tenu de la quantité de travail qu’il reste à accomplir.

À ce propos, Yoshida a révélé que les personnages maudits étaient en fait dus à des problèmes d’éclairage, et non aux modèles de personnages eux-mêmes. Par exemple, l’éclairage rendait les lignes de sourire bizarres sur le visage de certains personnages. L’éclairage a donc été retravaillé, et les bouches de certains personnages ont été reconstruites pour améliorer les lignes de sourire et les expressions faciales.

Yoshida et sa compagnie ont montré quelques comparaisons de captures d’écran en cours lors de l’émission, dont deux sont visibles ci-dessous. Comme l’indique le titre du post Reddit, la réduction de la taille des dents des personnages Miqote était un point sensible pour les joueurs lors de la refonte graphique, et beaucoup d’entre eux sont très heureux que les dents des Miqote soient désormais plus grandes dans les améliorations.

Malheureusement, cela ne signifie pas que nous pourrons ajuster manuellement la taille des dents de Miqote lors de l’édition ou de la création de nos Guerriers de la Lumière dans Final Fantasy 14. Yoshida n’est pas entré dans les détails, mais le directeur a déclaré que cette fonctionnalité n’était tout simplement pas possible. Étant donné l’énorme quantité de travail effectué pour remanier le design des personnages, je pense que nous pouvons laisser passer cela.

La mise à jour 7.0 de Final Fantasy 14 arrivera avec la refonte graphique le mois prochain, le 28 juin, date à laquelle la nouvelle extension Dawntrail sera lancée en accès anticipé, avant un lancement complet quelques jours plus tard, le 2 juillet. Dans une autre partie de l’émission d’aujourd’hui, Yoshida a révélé que Dawntrail ne sera pas retardé comme Endwalker, parce qu’il en est à la phase finale de développement.

Au début du mois, Final Fantasy 14 a subi trois jours d’attaques DDoS à quelques semaines de Dawntrail, et Square Enix s’est démené pour réparer les serveurs du MMO.

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