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Star Wars Jedi : Battle Scars, un roman préquel se déroulant avant les événements de Star Wars Jedi : Survivor, est sorti aujourd’hui. Le livre ne semble pas avoir d’impact majeur sur la narration du jeu, mais il met en place ce qui semble être des étapes essentielles de l’histoire. Si vous souhaitez découvrir ce qui vous attend, nous vous proposons un synopsis de l’histoire ci-dessous.
Des spoilers majeurs et étendus pour Star Wars Jedi : Battle Scars suivent.
Le livre commence avec Cal et le reste de l’équipage de Mantis qui tentent d’infiltrer et de détruire une base de chasseurs de primes attachée de façon précaire à un petit ensemble d’astéroïdes dans les profondeurs de l’espace. Cal travaille avec Merrin, la Sœur de la Nuit dathomirienne rencontrée dans Fallen Order, sur l’infiltration, tandis que le Maître Jedi Cere fournit une assistance technique et que Greez garde la Mantis à l’affût en tant que conducteur de fuite. Alors que Cal est plutôt satisfait de cet état de fait, Merrin lutte contre une connexion endommagée avec sa magie de Nightsister et continue de pleurer la destruction et l’exploitation de son peuple.
L’infiltration tourne mal lorsque le duo découvre que plusieurs stormtroopers traînent également dans la base. Ils se frayent un chemin vers la sortie, mais non sans que Merrin ne soit interpellée par un stormtrooper qui lui fait part de son désir de quitter l’Empire. Le soldat est ramené sur la Mante, où il révèle qu’il n’est pas du tout un stormtrooper, mais un analyste de données impérial appelé Chellwinark Frethylrin, ou « Fret » en abrégé. Fret est un Keshiri, une race violette quasi-humaine que l’on trouve rarement en dehors des livres et des bandes dessinées de Star Wars.
Fret s’est intéressée à l’équipe de la Mante en particulier en raison de ses liens avec Qeris Lar, un Omwati extrêmement riche, qui utilise son argent et ses ressources pour aider les rebelles tout en restant à l’écart de l’attention de l’Empire. Qeris a un travail à proposer à l’équipe, qui finit par accepter de l’écouter, malgré la méfiance de Greez et Cere à l’égard de Fret.
Lorsque l’équipage rencontre Qeris, il lui parle du Suaire, un dispositif d’occultation si puissant qu’il peut rendre une personne invisible à toute forme de surveillance, y compris à l’œil nu. Entre les mains des rebelles, ce serait un outil inestimable pour assurer la sécurité de la population, mais entre les mains de l’Empire, il leur donnerait des capacités sans précédent pour traquer leurs cibles, mettant ainsi fin à tout espoir de rébellion. Fret affirme que son inventeur a été tué, mais une carte de données contenant ses schémas peut être libérée d’une installation située sur une planète de la Bordure Extérieure appelée Murkhana. Malheureusement, l’Empire est également en route pour récupérer cette carte de données, et il envoie des Inquisiteurs – les chasseurs de Jedi sensibles à la Force que Cal a affrontés à plusieurs reprises au cours de Fallen Order.
L’importance du Suaire et le désir de Cere de se rendre sur Murkahana pour y récupérer une relique Jedi appelée le Circlet de Saresh, influencent la décision de l’équipage, qui se met en route pour la planète. Le voyage vers la planète est long et sinueux, car il est primordial de ne pas laisser l’Empire aux trousses de la Mante. Pendant le temps d’arrêt important offert à l’équipage, Merrin et Fret développent une relation passionnée qui aide à raviver les capacités magiques de la première. Cal, qui nourrit toujours des soupçons à l’égard de Fret, utilise ses capacités d’écho de Force sur une pièce de son armure de stormtrooper. Au cours de ce flashback, il découvre les preuves d’une ancienne relation, mais surtout le refus de Fret de quitter l’Empire pour rejoindre son ancien partenaire.
Il garde cette information pour lui alors que l’équipe arrive sur Murkhana, où Cere et Merrin repèrent les installations impériales, une prison. Cere trouve le cercle, qu’elle considère comme le point de départ potentiel d’un renouveau de l’héritage des Jedi. Même si Cal et elle ne parviennent pas à rétablir l’ordre et à vaincre l’Empire, les symboles de l’enseignement des Jedi pourraient s’avérer inestimables à l’avenir.
Cal, Merrin et Fret infiltrent la prison en utilisant les codes d’accès de Fret, mais Cere remarque une anomalie qui révèle que Fret n’a jamais quitté l’Empire. Cal est furieux, mais sa lame est calmée par la nouvelle que les Inquisiteurs sont déjà en route vers l’établissement. Grâce à une évasion de prison, l’équipe se rend dans la cellule où est stockée la carte de données. Elle n’y trouve pas de carte, mais une personne : Irei, un Nikto ressemblant à un lézard, que Cal reconnaît comme étant l’ancien partenaire de Fret. Fret reconnaît également l’inventeur du Suaire, qu’elle croyait mort.
Irei est convaincue d’accompagner l’équipage de la Mante, mais dans le chaos qui suit leur tentative de retour au vaisseau, Irei et Fret s’enfuient, laissant Cal et Merrin affronter une escouade de Purge Troopers. Les pouvoirs retrouvés de Merrin rendent la tâche plutôt facile, surtout lorsqu’elle ramène temporairement à la vie de nombreux prisonniers morts pour qu’ils se battent à ses côtés. Lorsque l’Inquisiteur – le Cinquième Frère – arrive, Cal demande à Merrin de s’enfuir et décide de se battre seul. Il perd et est presque tué, tenu au bout de la lame du Cinquième Frère, avant d’être sauvé par Cere au dernier moment.
Cal est assommé, et l’absence de communication depuis le sol panique Greez, qui décide d’aller l’aider. Mais avant qu’il ne puisse partir, Fret, Irei et Merrin reviennent au vaisseau. Irei a besoin d’une aide médicale, que Merrin tente de lui apporter pendant que Greez court à la recherche des deux Jedi. Lorsqu’il les trouve, il voit Cal inconscient et Cere qui tente de ramener le Cinquième Frère du côté lumineux. Lors d’un moment d’inattention, le frère donne un coup désespéré à Cere, que Greez tente de dévier, perdant au passage l’un de ses quatre bras.
Cere piège le Cinquième Frère sous les décombres et parvient à ramener Cal et Greez sur la Mante, où la magie de Merrin est pratiquement épuisée. Tout le monde survit à la tentative d’évasion, mais ils sont tous en colère les uns contre les autres ; blessé et ayant vu la tentative de Cere de convertir l’Inquisiteur, Greez ne peut pas déterminer ce que l’équipage du Mantis espère accomplir ; le désir de Cere de sauver les enseignements Jedi est en contradiction avec les sentiments anti-Empire de Cal ; Cal semble avoir peur de Merrin ayant vu l’étendue de ses pouvoirs dans la prison, et Merrin est rancunière de la peur de Cal et de la relation de Fret avec Irei et des mensonges sur son attachement à l’Empire.
L’équipage décide de passer 48 heures à faire profil bas sur une planète reculée, ce qui leur permet de régler bon nombre de leurs problèmes. Ils constatent également qu’Irei n’a aucune envie de remettre le Suaire à Qeris, mais le fait qu’un prototype n’ait jamais été construit signifie qu’ils devraient être en mesure de le tromper en en fabriquant un faux. Ils retournent chez les Omwati, tentant de négocier la sécurité de Fret et d’Irei tout en refusant de développer davantage le Suaire, arguant qu’il est tout simplement trop dangereux. Qeris rejette ces conditions et tente de trahir l’équipage.
Fret prend une balle, car il est révélé que Qeris a travaillé avec les chasseurs de primes que l’équipage tentait d’entraver au début du livre. Dans le chaos qui s’ensuit, le Cinquième Frère arrive à son tour, après avoir suivi Irei depuis Murkhana. Il tue Qeris, puis s’en prend à nouveau à Cal, mais Merrin le tient à distance ; elle demande à Irei et BD de bricoler le faux Shourd – en fait un petit détonateur – et de le transformer en un explosif plus puissant, tandis qu’elle retient le frère grâce à sa magie et au cadavre réanimé de Qeris. Cal est à nouveau touché – ce qui lui vaut l’une des cicatrices qu’il s’est faites avant Survivor – mais la bombe fait s’écrouler le bâtiment autour du Cinquième Frère, permettant à toute la bande de s’échapper.
Fret et Irei quittent le vaisseau à la première planète sûre sur laquelle le Mantis atterrit, restant ensemble, sinon romantiquement, pendant qu’ils tentent d’échapper à l’Empire. Fret invite Merrin à venir avec eux, mais elle refuse, tandis que le reste de l’équipage du Mantis décide de continuer à voyager ensemble. Il est clair, cependant, que certaines questions existentielles pourraient les séparer à l’avenir, et c’est probablement là que Jedi : Survivor reprend.
Bien que les événements de Battle Scars ne semblent pas mener directement à Survivor, il y a plusieurs discussions internes et externes – en particulier autour des motivations de chaque membre de l’équipage, dont plusieurs sont absents du Mantis dans la bande-annonce du jeu – qui sont susceptibles de s’avérer des parties importantes de l’histoire du jeu. Les séquences d’action de Sam Maggs, en particulier celles centrées sur Merrin, sont également très amusantes, mais je les ai en grande partie passées sous silence dans ce synopsis, alors si vous êtes toujours intéressé par Battle Scars, il y a encore beaucoup de choses à apprécier que je n’ai pas révélées ici.
Si vous avez envie d’explorer la galaxie lointaine, très lointaine, consultez notre guide desles meilleurs jeux Star Wars.



