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- Voici 25 minutes d’Assassin’s Creed Origins qui semblent incroyables et qui posent autant de questions qu’elles n’en résolvent.
Assassin’s Creed Origins est toujours aussi impressionnant et voici 25 minutes de nouvelles images de la Gamescom montrant les missions et ce monde incroyable.
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La vidéo montre Bayek visitant Memphis et participant à toutes sortes de missions, d’enquêtes et de combats, tout en s’élançant sur les toits et en admirant les paysages. Le jeu est magnifique, avec un niveau de détail presque somptueux et des distances de dessin qui s’étendent littéralement sur des kilomètres.
Il y a beaucoup de choses à prendre en compte, alors décomposons et passons en revue les éléments les plus importants à remarquer et à remettre en question.
Regarder. Regardez. Ce. Voir.
Après environ 15m10s, Bayek escalade un bâtiment et jette un coup d’œil sur l’Égypte. Il y en a tellement, et il n’y a pas de perte de détails ou de brouillard à mesure que la vue s’étend. Nous avons entendu dire que ce jeu offrirait une expérience beaucoup plus homogène, donc, en théorie, vous devriez être en mesure d’aller jusqu’à ces petits bâtiments au loin.
Qu’est-ce qu’un Animus Pulse quand il est chez lui ?
C’est une formulation intéressante. Habituellement, Assassin’s Creed l’aurait appelé Eagle Vision ou quelque chose de similaire. Cependant, nous savons qu’il y a une grande partie future dans le jeu qui n’est pas encore évoquée. Le fait qu’il s’agisse d’un rappel aussi flagrant du présent/futur implique que le jeu revient à une configuration plus clairement définie » vous jouez un souvenir à partir d’une chaise « .
Les enquêtes sont de retour
Cet Animus Pulse est utilisé par Bayek pour rechercher un certain nombre d’indices concernant une vache empoisonnée et, plus tard, un incendie. À l’instar des meurtres de Syndicate, vous recueillez des indices pour recréer ce qui s’est passé, puis vous le regardez se dérouler. Il semble que ce soit une partie importante du jeu et probablement une mécanique majeure.
Voici donc comment fonctionne la synchronisation cette fois-ci
La synchronisation est de retour dans Origins, mais sa fonction a changé. Il ne s’agit plus de débloquer la carte – c’est ce que fait Senu, votre aigle. Ici, nous pouvons voir ce que vous obtenez réellement, c’est-à-dire débloquer un point de voyage rapide, mettre à jour la carte avec des objectifs spécifiques au lieu et augmenter à la fois la perception de Senu et votre XP.
Qui est Aya, le Lézard, et qu’est-ce que l’Ordre ?
Il y a beaucoup de nouveaux noms qui apparaissent dans ce gameplay. Tout d’abord, Aya : il s’agit clairement d’une ancienne flamme de Bayek, et les deux ont toujours des sentiments l’un pour l’autre. Elle a également l’air d’un assassin, même s’ils n’existent pas encore techniquement, mais ils ont tous les deux des objectifs et des idées similaires. Une partie de ces objectifs semble impliquer le mystérieux Ordre – un groupe mentionné à plusieurs reprises de la même manière que les Templiers, ce qui m’amène à me demander s’il ne s’agit pas de la première incarnation du groupe qui deviendra l’ennemi mortel des assassins. Il y a aussi un personnage appelé le Lézard. Soit l’Ordre aime les surnoms sympas, soit il s’agit de codes pour désigner des méchants encore inconnus.
Qu’est-ce qui se passe avec cet hippopotame ?
Lorsque Bayek et Aya se rencontrent pour la première fois, c’est devant cet hippopotame pour… une raison quelconque. Est-il mort ? Endormi ? Ou est-ce que tous les enfants cool utilisent l’animal mort comme lieu de rendez-vous ?






