Valve est retourné à Half-Life pour corriger un bug vieux de plusieurs décennies grâce à une nouvelle mise à jour.

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La nouvelle mise à jour de Half-Life a corrigé un bug qui affectait le jeu original depuis des décennies.

Half-Life vient de recevoir une mise à jour massive la semaine dernière, qui a restauré des tonnes de contenu coupé du jeu original, ainsi que remédié à des bugs. Toutefois, cette mise à jour n’a pas corrigé le fameux « problème d’animation des tentacules », qui survient au sixième niveau du jeu, et qui reste une source de distraction.

Quelques jours après la première mise à jour, Valve a soudainement publié une nouvelle mise à jour pour Half-Life le 22 novembre. Comme l’a d’abord noté Kotaku, cette mise à jour n’a rien à voir avec la taille et l’étendue de la précédente mise à jour anniversaire, mais elle corrige enfin le problème du tentacule qui avait été mystérieusement oublié lors de la mise à jour majeure de la semaine dernière.

Si vous connaissez Half-Life, vous vous souvenez peut-être du niveau « Blast Pit », où un tentacule monstrueux traverse un mur et s’empare d’un ouvrier sans défense. Le problème, c’est qu’il y a eu un pépin dans l’animation, ce qui a donné à l’ensemble un aspect très bizarre et cassé.

Auparavant, l’ouvrier n’était pas toujours relié au tentacule lui-même, ce qui donnait l’impression que la bête tirait l’ouvrier à travers le bâtiment en plein vol grâce à la Force. L’ouvrier infortuné est désormais relié au tentacule lui-même, ce qui signifie qu’il a droit à une transition transparente vers sa mort.

Il est un peu étrange que Valve ait décidé de revenir en arrière pour éliminer ce seul bug dans une nouvelle mise à jour de Half-Life. D’un autre côté, le développeur a déclaré que la nouvelle mise à jour de la semaine dernière était censée être « la version définitive » du FPS classique, et qu’il était donc logique d’éliminer le plus grand nombre de bugs possible.

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