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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Une semaine incroyable pour Destiny 2.
Je regarde les titres de Destiny 2 de cette semaine et je me demande comment ils sont tous tombés cette semaine. Cela ressemble à une semaine de lancement, ce qui est de bon augure alors que Destiny 2 Lightfall se rapproche de plus en plus. Il y a encore beaucoup de choses que je dois voir et essayer par moi-même une fois que l’extension sera sortie, mais Bungie a réussi à attiser les flammes avec une tonne d’annonces passionnantes.
Cette semaine a commencé assez normalement avec une nouvelle bande-annonce de l’environnement de Lightfall. Et oui, c’est un trailer. Il s’agit d’une bande-annonce. La ville neptunienne de Neomuna ne ressemble à aucun autre environnement de Destiny, et j’ai hâte de la parcourir, un grappin irisé à la main et de la basse dans les oreilles.
Les choses se sont vraiment accélérées mercredi avec le dévoilement de « Buildcrafting Evolved », qui promet de revoir totalement notre façon de concevoir les chargements dans Destiny 2. Pour commencer, nous aurons de vrais chargements.
Bungie a enfin montré le système de chargement en jeu qu’il avait promis il y a quelques mois, et il a l’air… plutôt bien ? Nous aurons 10 emplacements par personnage – une fois que nous les aurons tous débloqués grâce au nouveau système de rangs des gardiens, qui est l’un des plus grands points d’interrogation de Lightfall – avec des paramètres de transmog et une série d’étiquettes solides pour les distinguer. Honnêtement, je suis impressionné, et un peu soulagé compte tenu des antécédents du jeu en matière d’interfaces utilisateur. Est-ce que je passerai moins de temps dans le gestionnaire d’objets de Destiny après Lightfall ? L’avenir nous le dira.
La construction évoluée
Plus important encore, nous allons remplir ces loadouts avec des mods radicalement remaniés. Il est difficile de décrire succinctement à quel point la méta de Destiny 2 est sur le point de changer. Les mods Warmind Cell ont disparu, les mods Chargé de lumière et Puits élémentaire ont donné naissance à un bébé nommé Charge d’armure, les mods Artefact sont désormais des passives gratuites que vous n’êtes pas obligé d’équiper, et la technologie anti-Champion a été ajoutée à toutes les sous-classes. Le Match Game a disparu, les types d’énergie d’armure ont disparu, les emplacements de style de combat ont disparu. Bungie est en train de vider de sa substance le système de mods actuel, qu’il reconnaît être une relique d’un bac à sable dépassé, et espère ainsi éliminer les obstacles et les limitations de l’expérience de construction.
Bungie a rapidement admis que » tous les builds actuels de Destiny 2 ne seront pas possibles » en one-to-one après la mise en place de ces changements, mais je suis tout à fait d’accord. De toute façon, aucun de mes builds actuels n’a d’importance pour moi, parce qu’en tant qu’adepte du grappin, je garantis que je n’enlèverai presque jamais le Brin – sauf pour ouvrir un Puits de Radiance d’urgence en cas de besoin, évidemment. Je ne peux pas quitter la maison sans un Puits.
Pour résumer mes frustrations avec le buildcrafting, Destiny 2 se met des bâtons dans les roues depuis trop longtemps. Nous avons finalement obtenu toutes les sous-classes 3.0 avec tous ces mods et styles de jeu sympas, mais des obstacles inamovibles comme les Champions et les boucliers élémentaires nous obligent toujours à utiliser des choses spécifiques. J’aimerais beaucoup que Destiny 2 encourage et récompense la créativité en matière de construction plutôt que de la réduire à un jeu de ciseaux dès que l’on entre dans un contenu où les ennemis représentent une menace. Heureusement, il semble que je n’aurai à tuer personne d’autre que le malheureux boss du Secteur Perdu sur lequel je testerai mes nouveaux builds.
Le TWAB
Cette nouvelle concernant le buildcrafting est tombée la veille de l’habituel billet hebdomadaire de Destiny, je pensais donc que le TWAB lui-même serait pauvre en contenu après que Bungie ait vidé son arsenal lors du premier round, mais le studio a réussi un double coup de maître. Le tumulte est de retour ! Les engrammes bleus sont vraiment, sérieusement, à 100 % supprimés cette fois-ci ! Le nouveau raid sort le 10 mars ! L’efficacité aéroportée est en train d’être supprimée des primaires ! Nous verrons plus de fusils de raid réédités, des mêlées entièrement automatiques, des capacités réduites pour tout le monde sauf pour les Warlocks (ça craint d’être l’une des classes les moins importantes), et même des buffs PvE pour mon bien-aimé Dead Man’s Tale (conte de l’homme mort). Bungie, vous n’auriez pas dû.
Il s’agit sans doute de l’ensemble de changements le plus excitant depuis The Witch Queen, et je sais que Lightfall a encore de l’essence dans le réservoir. Strand reste une énigme, les rangs des gardiens pourraient être énormes pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans, et des révélations cataclysmiques sur l’histoire se préparent. Je suis aux anges et j’ai l’impression que nous n’avons pas encore abordé la plupart des éléments de l’extension. J’ai dit dans ma critique de Destiny 2 Witch Queen que ces sorties se mesurent à leur nouveau contenu ainsi qu’aux mises à jour systémiques qui l’accompagnent. Bungie n’a jamais failli sur le premier point, et Lightfall semble déjà très prometteur sur le second, ce qui laisse présager une excellente année pour Destiny.

