« Une décision totalement cruelle et déconcertante » : Colère de l’industrie face à la fermeture par l’éditeur de GTA 6 de deux studios réputés malgré les succès commerciaux et l’augmentation de salaire de 26 millions de dollars de son PDG

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Les développeurs de jeux ont réagi à l’annonce de la fermeture de deux studios par Take-Two dans le contexte de la sortie imminente de GTA 6 et de la rémunération de Strauss Zelnick, le patron de l’éditeur.

Hier, le 1er mai, Bloomberg a rapporté que Take-Two allait fermer le développeur britannique Roll7 et le studio Intercept Games, basé à Seattle. Cela fait partie des 600 licenciements annoncés par Take-Two le mois dernier, en avril, ce qui signifie que les développeurs licenciés des deux studios sont inclus dans les 600 personnes qui se retrouvent sans emploi.

Aujourd’hui, les développeurs et d’autres membres de l’industrie réagissent à l’annonce de la fermeture des studios de Take-Two. Les deux tweets ci-dessous, par exemple, montrent comment les entreprises peuvent se retourner contre les individus et se débarrasser des éléments humains très rapidement, malgré le fait que l’entreprise en question vaille plus de 24 milliards de dollars de capitalisation boursière.

Le cycle des grandes entreprises ne fait que vanter les mérites des personnes, de la culture, de l’élément humain, du travail d’équipe et de la fierté. Puis, lorsque des échecs opérationnels conduisent à des licenciements massifs, l’élément humain est délibérément mis au rancart. Le masque tombe. Les entreprises ne se soucient pas de vous. https://t.co/mELiiutmWTMay 1, 2024

https://t.co/4Dqze5lvK8 pic.twitter.com/qcSXoZk2YWMay 1, 2024

Par ailleurs, les deux tweets ci-dessous soulignent que Roll7 a sorti non pas un, mais deux jeux acclamés par la critique il y a moins de deux ans, en 2022. Rollerdrome et OlliOlli World sont deux jeux bien-aimés et primés, mais les tweets ci-dessous soulignent que le fait d’être primé, reconnu et rentable dans l’industrie du jeu n’a inexplicablement pas pu sauver Roll7 des licenciements de Take-Two.

Vous pouvez créer un jeu indépendant nominé pour le Golden Joystick, qui a 9/10 sur IGN et Steam, qui gagne un BAFTA pour le meilleur jeu britannique, qui est rentable, et les mégacorps vous fermeront toujours ???? https://t.co/7Pm1DGYqW6May 1, 2024

Roll7 a sorti non pas un, mais deux candidats au GOTY en 2022. Je ne peux vraiment pas imaginer à quel point cette équipe doit être dévastée en ce moment. C’est une décision complètement cruelle et déconcertante. https://t.co/oR7o3FzFxHMay 1, 2024

D’autres, en revanche, ont remis en question la compensation financière du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, de la part de l’entreprise qui vient de fermer deux développeurs et a laissé des centaines de personnes sans emploi. Les tweets soulignent à juste titre que Zelnick, qui a reçu plus du double de sa compensation financière habituelle l’année dernière, passant de 16 à 42 millions de dollars, aurait pu littéralement maintenir les deux studios à flot avec l’argent qu’il a gagné rien que cette année-là.

Il est peut-être temps de passer à un nouvel épisode de Upsetting Math & Corporate Greed ????~70 Intercept devs + ~60 Roll7 devs (d’après le rapport et l’estimation de LinkedIn)130 x 75 000 $ = 9 750 000 $Ainsi, pour moins d’un quart de la rémunération d’un seul homme, vous pourriez employer tous les devs pendant un an https://t.co/yx67vEsFniMay 2, 2024

Rappelons qu’au moins 2 cadres de Take-Two ont reçu 70 millions de dollars de bonus l’année dernière.L’argent qui pourrait directement bénéficier à la création par leur studio de jeux récompensés aux BAFTA est allé dans les poches de 2 personnes l’année dernière.Vraiment désolé pour les équipes de Roll7 et Intercept ???? pic.twitter.com/czZ0xwrfTYMay 2, 2024.

En outre, d’autres soulignent que Take-Two devrait bénéficier massivement de la sortie de GTA 6, l’un des jeux les plus attendus de tous les temps, l’année prochaine en 2025. GTA 5 a rapporté la somme record de 8,5 milliards de dollars depuis son lancement en 2013, ce qui a sans aucun doute contribué à propulser Take-Two vers les sommets financiers où elle se trouve aujourd’hui, ainsi qu’à gonfler le salaire de Zelnick.

Take-Two va bientôt gagner beaucoup d’argent avec GTA : 6, mais ce n’est pas suffisant pour permettre à un studio lauréat d’un BAFTA Game de poursuivre son travail de pionnier – le fossé entre l’argent et la culture dans le secteur des jeux vidéo se creuse et les suppressions d’emplois se poursuivent – c’est une période troublante pour les fabricants de jeux. https://t.co/QDVWs8sgjLMay 1, 2024

Il faut également prendre en compte l’argent que Take-Two gagne en ce moment même, avant la sortie de GTA 6. Le développeur de Radical Forge ci-dessous fait remarquer que Take-Two gagne de l’argent grâce aux achats effectués par les joueurs de GTA Online. De plus, l’éditeur gagne également de l’argent grâce aux microtransactions dans la série NBA 2K, une série annuelle qui fidélise des millions de joueurs dans le monde entier année après année.

Je suis sans voix. Comment cela a-t-il pu être nécessaire avec l’argent que Take-Two se fait avec GTA Online ? Tant de cupidité, ce n’est jamais assez. https://t.co/KQRfVHiuSoMay 1, 2024

Il convient également de noter que Take-Two a racheté Gearbox, le studio de Borderlands, le mois dernier, ce qui a creusé un trou de 460 millions de dollars dans ses finances. Il s’agit d’un chiffre important, que la société cherchera probablement à combler, mais qui reste dans le contexte des milliards que Take-Two a engrangés ces dernières années.

Tout cela fait suite à une industrie du jeu qui a été secouée par un nombre stupéfiant de licenciements au cours de l’année dernière. Microsoft a mis près de 2 000 personnes au chômage en janvier, tandis que Sony a licencié environ 900 développeurs et que le géant des moteurs de jeu Unity a supprimé 1 800 personnes en début d’année, soit environ 25 % de ses effectifs.

Par ailleurs, le responsable de Baldur’s Gate 3 a demandé aux éditeurs licenciés d’arrêter d’essayer de « doubler » leur argent et de « respecter les personnes qui font les jeux ».

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