Un vétéran de Yakuza félicite Sega de ne pas se contenter de jeux « sûrs » : « Il accepte la possibilité d’un échec »

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Au cours d’une année exceptionnelle pour les jeux, l’une des réussites les plus surprenantes de 2024 a été celle de Sega, en grande partie grâce à la série Yakuza de RGG Studio, dont le directeur lui-même attribue le succès en partie à la volonté de Sega de prendre des risques.

Dans une interview avec Famitsu, traduite par Automaton, Masayoshi Yokoyama, directeur de RGG Studio, a évoqué le succès de projets récents tels que 2024’s Like a Dragon : Infinite Wealth, ainsi que de ses deux prochains titres – un nouveau jeu Virtua Fighter et une toute nouvelle propriété intellectuelle intitulée Project Century – qui représentent tous deux la rupture du studio par rapport à la formule de ses titres récents.

« Jusqu’à présent, RGG Studio a sorti des jeux qui allaient au-delà des attentes de chacun mais qui restaient dans le cadre de la série [Yakuza] – comme le passage au genre RPG et d’autres choses du même genre », commence-t-il, « Cependant, à partir de maintenant, nous allons entrer dans des domaines qui ignorent ce cadre existant ».

Yokoyama ne cache pas à quel point Sega l’a soutenu dans le développement de ces projets, estimant que l’approche de l’entreprise en matière de prise de risque est quelque chose qui a énormément profité à RGG Studio. « Je pense que l’un des aspects positifs de Sega est qu’il accepte la possibilité d’un échec. Elle ne se contente pas de poursuivre le genre de projets qu’elle sait être sûrs », explique-t-il.

Il note qu’il s’agit d’une partie intrinsèque de Sega en tant qu’entreprise, faisant référence à Shenmue en plaisantant. « On peut dire que c’est l’ADN de Sega. Je veux dire qu’ils n’étaient pas satisfaits de continuer à faire les jeux Virtua Fighter habituels, et ont décidé d’en faire un RPG, ce qui a donné Shenmue. »

Bien que les relations entre RGG Studio et Sega aient été pour le moins fructueuses, Yokoyama concède que « RGG Studio est le seul développeur de Sega à l’heure actuelle à pouvoir relever de tels défis ». Et bien que cette opportunité pour RGG Studio d’étendre son champ d’action, Yokoyama ne peut s’empêcher de garder une certaine appréhension. « Je suis très enthousiaste à l’idée de relever ces nouveaux défis, mais je ressens aussi une certaine anxiété.

Pour la série complète, consultez notre classement des meilleurs jeux Yakuza.

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