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- Un vétéran de World of Warcraft présentera bientôt son nouveau MMO, même s’il « aura l’air d’une merde » – « J’ai besoin que vous ne soyez pas effrayés par l’apparence d’un jeu en cours de prototypage ».
Greg « Ghostcrawler » Street, concepteur vétéran de MMO, anciennement chez Blizzard et Riot, veut bientôt présenter son nouveau jeu, mais il veut aussi que le monde sache qu’il n’aura pas l’air très beau au début.
« Comme promis, nous allons en dire plus sur notre jeu, dont le nom de code est Ghost, et j’ai besoin que vous ne paniquiez pas à l’idée de voir à quoi ressemble un jeu à l’état de prototype », explique Street sur Twitter. « Nous essayons de trouver le bon équilibre entre le fait de dire ‘nous sommes en avance’, sans envoyer le message ‘désolé, ça va prendre 10 ans’ ».
M. Street ajoute : « Nous savons que nous recevrons des réponses du type « ça ressemble à du cul » et cela ne nous dérange pas. Il s’avère qu’il n’est pas très efficace de faire des dessins pour la production finale alors que vous êtes encore en train d’itérer rapidement. Comme toujours, si vous voulez rester à l’écart jusqu’à ce que le jeu soit en production finale, c’est tout à fait normal pour nous. »
Nous savons que nous recevrons des réponses du type « ça a l’air d’être un truc de merde » et ça nous va très bien. Il s’avère qu’il n’est pas très efficace de faire des dessins pour la production finale alors que vous êtes encore en train d’itérer rapidement. Comme toujours, si vous voulez rester à l’écart jusqu’à ce que le jeu soit en production finale, c’est tout à fait cool pour nous. 2 avril 2024
Ghost – qui n’est, encore une fois, qu’un nom de code – a été annoncé pour la première fois en novembre 2023, promettant un MMO AAA se déroulant dans un « nouvel univers fantastique », créé par une équipe de développeurs chevronnés. Le jeu n’en est qu’à ses débuts et les développeurs se sont montrés très ouverts en partageant leurs idées, notamment leur volonté de faire en sorte que le jeu « s’intègre à votre vie » tout en promettant qu’il y aura toujours des « pics de difficulté » pour une expérience de RPG à l’ancienne.
« Nous n’avons pas besoin de financement public, mais nous avons besoin de retours sur ce que les joueurs aiment ou n’aiment pas », a déclaré Street sur Twitter. « Il est encore trop tôt pour que ces commentaires soient utiles, mais nous devons montrer le jeu pour entamer ce processus.
Dans un autre tweet, Street note que « l’un des grands défis des MMO est que vous lancez le jeu, que les joueurs l’adorent pendant deux semaines, puis que les problèmes apparaissent. Nous voulons les connaître avant de lancer le jeu. (Il s’agit souvent de la fin du jeu) ».
Ghost a un sacré pedigree, mais il reste à voir si sa forme finale pourra tenir tête aux meilleurs MMORPG du moment. Espérons qu’il parviendra à impressionner même s’il est encore sous une forme qui ressemble, euh, « à du cul ».
Ailleurs dans le paysage des MMO modernes, Yoshi-P de Final Fantasy 14 regrette d’avoir rendu le jeu aussi peu stressant qu’il l’est.