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- Un vétéran de World of Warcraft estime que la pratique du power leveling dans les MMO est une « erreur » : « Atteindre le niveau maximum devrait être un accomplissement, pas un accident de parcours ».
Greg « Ghostcrawler » Street, vétéran des MMO World of Warcraft et League of Legends, estime que c’est une « erreur » de laisser les joueurs atteindre le plafond de niveau par le biais du power level.
Dans un récent tweet, Street, qui a passé près de six ans chez Blizzard en tant que concepteur principal des systèmes pour WoW avant de rejoindre Riot où il a passé deux ans à la tête du MMO LoL, a dévoilé son point de vue sur la possibilité pour les joueurs d’accéder rapidement à la fin de la partie.
« Quelqu’un m’a demandé si c’était une erreur de rationaliser l’expérience de montée en niveau et de laisser les joueurs atteindre la fin du jeu », a déclaré Street. « Ma réponse est oui. Cette expérience de montée en niveau, suggère Street, est quelque chose dont « nous sommes tous tombés amoureux » et c’est ce qui fait que les joueurs « s’investissent » dans leur MMOS favori. « Je pense que le fait d’atteindre le plafond de niveau devrait être un accomplissement, et non un accident de parcours », poursuit-il.
« La fin du jeu est très importante et beaucoup de MMOS échouent parce qu’ils ont une bonne expérience de niveau et une fin de jeu médiocre », explique Street, promettant que son nouveau projet de MMO, connu sous le nom de Ghost, « n’abandonnera pas » la fin du jeu. « Mais je pense aussi que la montée en niveau doit être stimulante et demander des efforts, et non pas être un jeu de routine. Il a fallu une heure à un joueur de War Within pour atteindre le nouveau plafond de niveau, et bien que la courbe de niveau ait été ralentie depuis, il semble que pour la plupart des joueurs de WoW, ce plafond soit une parenthèse, plutôt qu’une étape importante, dans leur expérience de l’extension.
Street doit maintenant s’occuper de son propre MMO, bien sûr, et il a récemment donné un aperçu de ce à quoi ce jeu ressemblera, en faisant allusion à un système de classes presque semblable à celui d’un MOBA. Avec près d’une décennie d’expérience professionnelle dans le genre à travers un large éventail de titres, il est certainement une voix intéressante dans l’espace, bien que nous soyons encore loin de savoir à quoi ressembleront ses projets les plus récents.
Le MMO League of Legends a été « réinitialisé » au début de l’année, alors je suppose que je vais devoir attendre encore cinq ans.