Un vétéran de Mass Effect et Dragon Age explique les origines du fameux « virage BioWare ».

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Aujourd’hui, dans le cadre de notre série de petites anecdotes sur des jeux bien-aimés racontées par des développeurs sur Twitter, nous vous proposons une anecdote étonnante : l’origine du fameux virage de BioWare.

Vous ne reconnaîtrez peut-être pas immédiatement le terme « BioWare turn », mais si vous avez joué plus de trois secondes à un jeu Mass Effect ou Dragon Age, vous aurez certainement une idée de ce dont il s’agit. Une conversation se termine, puis un personnage tourne spectaculairement la tête sur le côté, déplace ses épaules pour suivre, et sort lentement de la scène. Cette animation est omniprésente dans ces jeux, à tel point qu’il existe des supercoupes de 10 minutes de cette animation dans chacune des deux trilogies de RPG.

« Je suis responsable de certains des ‘Bioware Turns' », explique sur Twitter Violet McVinnie, qui a été conceptrice de cinématiques sur Mass Effect 2, Mass Effect 3, Dragon Age 2 et Dragon Age Inquisition. « Cette animation fait partie d’un ensemble appelé ‘Posebreakers’ qui a pour but de déplacer les personnages dans la zone si une scène est trop statique. Nous les combinons avec le fameux ‘Exit Left/Right’ entre les coupes. »

McVinnie poursuit en notant que « de nombreuses animations se propagent à travers de nombreuses franchises de Bioware. La scène de combat Thane/Kai Leng de ME3 contient de nombreuses animations de combat de l’Empire de Jade ». Si l’ADN de ces animations remonte aussi loin, je ne peux m’empêcher d’espérer qu’au moins quelques-unes d’entre elles ont été reprises dans Dragon Age : The Veilguard. Bien sûr, certains pourraient se plaindre de la réutilisation du contenu d’anciens jeux, mais les vrais fans de BioWare se réjouiront de cet œuf de Pâques.

Consultez notre test de Dragon Age : The Veilguard pour obtenir notre verdict complet sur le dernier né de BioWare.

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