Un vétéran de GTA San Andreas affirme que les employés de Rockstar étaient plutôt détendus lors du lancement du jeu il y a 20 ans : « La plupart des développeurs avaient pris des vacances »

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Deux décennies après le lancement de GTA San Andreas, un vétéran de Rockstar Games s’est penché sur l’évolution spectaculaire des jeux au cours des 20 années qui se sont écoulées depuis.

L’ancien directeur technique de Rockstar Games, Obbe Vermeij, qui a travaillé sur plusieurs Grand Theft Autos avant de partir faire le contraire, s’est rendu sur les réseaux sociaux pour se souvenir du bon vieux temps des lancements de jeux et de la façon dont la plupart des développeurs étaient étonnamment détendus à propos de cet énorme événement.

« Les sorties de jeux étaient différentes à l’époque », a-t-il tweeté. « Il fallait six semaines pour que les DVD soient produits, mis en boîte et distribués. Les correctifs sur Internet n’existaient pas encore. Pour nous, tout le stress s’était produit à la date limite, six semaines auparavant. Aucun problème majeur n’est apparu.

Comme les développeurs n’ont pas eu besoin de travailler sur un correctif pour le premier jour avant le lancement, parce qu’une telle chose était inédite, Vermeij dit que « la plupart des développeurs avaient pris des vacances et nous pensions déjà à notre prochain projet ».

« La distribution numérique n’existait pas encore », poursuit-il. « Les jeux sortaient généralement le mardi/mercredi aux États-Unis et le vendredi au Royaume-Uni. L’internet n’existait pas et, à part quelques bandes-annonces, les joueurs ne savaient pas grand-chose sur le jeu. Pour les gros jeux, les magasins ouvraient à minuit le jour de la sortie afin que les précommandes puissent être prises. Je n’ai découvert que plus tard que l’éditeur devait payer les magasins pour que ces ouvertures tardives aient lieu.

Vermeij raconte qu’il s’est présenté au lancement de San Andreas à minuit, sous la pluie, dans le plus grand magasin proche des bureaux de Rockstar North – « un HMV sur Princess Street, à Édimbourg » – et qu’il a constaté que la file d’attente s’étendait « dans tout le magasin et débordait dans la rue… ». C’était époustouflant de voir tous ces gens si excités, rentrant chez eux pour jouer au jeu toute la nuit ».

À l’occasion de son 20e anniversaire, le vétéran de GTA San Andreas raconte que son monde ouvert était à l’origine divisé en trois cartes : « La mémoire était très limitée sur la PS2.

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