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- Un vétéran de Fallout se dit très fier du succès de la série télévisée, surtout après l’échec du film Borderlands (90 millions de dollars).
Un vétéran de Fallout déclare que le succès de la série télévisée Fallout est particulièrement gratifiant compte tenu des difficultés rencontrées par le film Borderlands.
Dans une interview sur le podcast du réseau Boss Rush, Jeff Gardiner, producteur de longue date de Fallout, explique que » les RPG vivent et meurent grâce à l’histoire » et qu’une narration forte peut l’emporter sur des mécanismes frustrants. Gardiner, qui a passé plus de dix ans sur Fallout 3, Fallout 4 et Fallout 76, explique que cette philosophie s’est vérifiée dans tous les jeux, mais qu’il l’a également « constaté dans l’émission télévisée Fallout, qui a connu un grand succès ».
« Ce n’était même pas à cause des personnages, poursuit-il, parce qu’ils n’ont pas utilisé de personnages canoniques, […] mais ce cadre et ce ton ont été suffisants pour que le réalisateur Jonah Nolan et les responsables de la série en fassent une série extraordinaire. Et c’est très bien ainsi, car un autre film est sorti [récemment], basé sur un jeu plus orienté vers l’action, qui est un jeu fantastique – mais ce film a été cloué au pilori ».
Compte tenu de la date de cette interview, qui a été publiée sur YouTube la semaine dernière, il est évident que Gardiner parle du film Borderlands. Le film a connu un week-end d’ouverture de seulement 8,8 millions de dollars pour un budget de 110 millions de dollars. Les mauvaises critiques ont fait du film le deuxième film le plus mal reçu de l’année, et le film serait en train d’être diffusé en streaming après seulement trois semaines.
Gardiner ne se prononce pas sur la qualité du film lui-même, mais déclare que son échec lui fait prendre conscience du succès de la série télévisée Fallout, qui est désormais en lice pour 17 Emmy Awards : « J’étais très honoré que Fallout ait si bien réussi. J’étais nerveux, car Fallout est une propriété intellectuelle étrange. Si vous ne savez pas ce qui s’y passe, c’est très bizarre. »
Gardiner évoque également la malédiction des jeux vidéo et le fait que, jusqu’à récemment, « on a souvent vu des [adaptations de jeux] mal faites, avec des gens qui choisissaient les mauvais éléments sur lesquels se concentrer, ou qui ne les prenaient pas assez au sérieux, ou qui les prenaient trop au sérieux. Il y a une ligne de démarcation très fine entre le fait de prendre le contenu trop au sérieux et le fait que ce n’est pas amusant, pas engageant. Ou alors, on fait de la langue de bois tout le temps, on fait des clins d’œil à la caméra, et on pense qu’ils ne l’ont pas respectée ».
La bonne nouvelle, c’est que Gearbox a enfin levé le voile sur Borderlands 4.