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  4. Un vétéran de BioWare estime que Mass Effect et Dragon Age sont devenus « trop homogènes ». Il aurait souhaité que Dragon Age soit plus « Neverwinter ».

Un ancien de BioWare aurait souhaité que le studio fasse mieux la différence entre ses deux séries à succès : Mass Effect et Dragon Age.

Dans le numéro 389 du magazine Edge, l’ancien directeur général de BioWare, Aaryn Flynn, revient sur les deux poids lourds du RPG. « Nous sommes devenus un peu trop homogènes entre Mass Effect et Dragon Age », remarque Flynn. « J’aurais aimé que nous gardions pour Dragon Age une identité plus centrée sur le PC, semblable à celle de Neverwinter, et que nous laissions Mass Effect être le chef-d’œuvre de narration cinématographique qu’il est. La série fantastique du studio a certainement commencé par être influencée par les nuits de Neverwinter, mais avec l’accent mis sur l’action par Dragon Age 2 et les quêtes de type MMO de Dragon Age : Inquisition, la série a perdu un peu de son flamboiement.

Flynn a également rappelé récemment que les développeurs de BioWare commençaient souvent leur carrière en modélisant le jeu de rôle Donjons et Dragons, ce qui pourrait expliquer le faible penchant du développeur pour Neverwinter Nights. Aujourd’hui, Flynn dirige le développement du jeu de survie Nightingale, qui met en scène des Mary Poppins flottantes dans un monde ouvert fantastique. Notre avant-première avait de bonnes choses à dire sur le jeu, dont la sortie sur PC est prévue pour le 22 février.

Flynn n’est pas le seul ancien de BioWare à avoir récemment évoqué les classiques. David Gaider, l’ancien scénariste principal de Dragon Age, a récemment exprimé son désir d’un remake d’Origins de l’ère PS5, avec toutes les « cloches et les sifflets ». Gaider s’est également souvenu avec tendresse de l’époque où il écrivait les histoires d’amour de ces jeux : « Mon Dieu, j’ai tellement détesté ça ».

Pour un véritable voyage dans le temps, découvrez l’histoire de BioWare, racontée par ceux qui l’ont vécue.