Un vétéran de Bethesda affirme que Fallout 76 est le résultat de l’ego de l’entreprise : « Nous avons commencé à nous convaincre que nous étions infaillibles »

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Un vétéran de Bethesda affirme que le lancement difficile de Fallout 76 est dû à l' »orgueil démesuré » de l’entreprise.

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Dans une interview accordée à la chaîne YouTube MinnMax, Bruce Nesmith, vétéran de Bethesda, évoque les projets qu’il a menés pendant près de 30 ans au sein de l’entreprise. Il a commencé par travailler sur Daggerfall et The Terminator : Future Shock au milieu des années 90, Nesmith est devenu le concepteur principal de Skyrim, contribuant à Starfield, Oblivion et à tous les jeux Fallout produits par Bethesda.

L’un de ces titres n’a pas connu le succès instantané auquel Bethesda est habitué. Le lancement de Fallout 76 est un point noir notable dans l’histoire du studio, et malgré les améliorations qui ont sauvé une grande partie de sa réputation, ses notes d’évaluation sont également bien inférieures à celles de tous les autres jeux sortis autour de lui.

Selon Nesmith, cela s’explique en partie par le fait que Bethesda a laissé sa propre réputation prendre le dessus ; « l’objectif de la société n’était pas aussi ciblé qu’il aurait probablement dû l’être, et on pouvait en voir le résultat dans la façon dont le jeu est arrivé sur le marché. Dans une certaine mesure, notre propre orgueil nous a rattrapés ».

« Nous avons eu tellement de succès, mais aussi de véritables jeux de l’année », poursuit-il. « Des jeux de l’année acceptés par l’ensemble de l’industrie. Pas seulement dans nos têtes ou dans ces deux petits magazines, mais tout le monde disait « c’est le jeu de l’année ». Nous avons commencé à nous convaincre que nous étions infaillibles, que nous ne pouvions rien faire. Il est clair que ce n’est pas le cas.

Plusieurs années se sont écoulées depuis ce lancement moins qu’infaillible, et Nesmith et son interlocuteur ont tous deux reconnu que la fortune du jeu s’est quelque peu inversée. Fallout 76 a bénéficié d’un soutien important au fil des ans, avec des extensions substantielles qui ont modifié de nombreux aspects du jeu et ajouté des zones entières de la carte. Toutes ces années plus tard, le nombre de joueurs semble toujours avoisiner les cinq chiffres sur Steam, ce qui est plutôt bien pour un jeu de l’âge de Fallout 76. Le travail effectué par Bethesda pour corriger le lancement du jeu suggère qu’il y avait des leçons à tirer sur les capacités de l’entreprise, mais que ces leçons ont été apprises assez rapidement. Heureusement, ces leçons ont également servi au lancement de Starfield, qui s’en est finalement bien sorti.

Il n’est donc pas surprenant que 76 ne figure pas en bonne place dans notre liste des meilleurs jeux Fallout.

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