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- Un tacticien de Baldur’s Gate 3 bat sans faute le chapitre le plus difficile du RPG dans sa difficulté la plus élevée avec un cocktail absolu de sorts de D&D.
Le moment le plus difficile de Baldur’s Gate 3 était considéré comme presque impossible à réaliser sans faute, mais un joueur a réussi à le faire dans la difficulté la plus élevée du jeu, en utilisant un large éventail des sorts les plus rapides de D&D.
Cet article contient des spoilers sur le troisième acte de Baldur’s Gate 3.
Le Trône de fer est peut-être ma scène préférée de Baldur’s Gate 3. Lorsque je suis tombé dessus 60 heures après le début de ma partie, cela a changé toute ma vision du jeu. Il s’agit d’une prison sous-marine remplie d’innocents qui sont utilisés comme moyen de pression pour inciter leurs proches, qui travaillent dans une usine sur la côte, à travailler toujours plus dur. Lorsque vous arrivez sur place, le fondateur de la prison, Enver Gortash, le méchant de Baldur’s Gate, déclare qu’il va la détruire pour empêcher que toutes ces informations ne soient révélées.
Il s’ensuit une course désespérée : vous avez six tours pour sauver autant de prisonniers que possible et fuir le Trône de fer avant qu’il ne s’effondre sur vous. Lorsque je me suis attaqué à ce jeu, j’ai fini par sauver environ la moitié des prisonniers et, pour être honnête, j’étais plutôt satisfait de moi.
Dans un récent post Reddit, cependant, un joueur a mis mes efforts – et apparemment ceux d’une grande partie du reste de la communauté – à mal. L’utilisateur SirMcCarthy a montré une capture d’écran où il avait réussi à sauver littéralement tous les prisonniers de la base, en difficulté Tacticien de surcroît. Dans la difficulté la plus difficile de Baldur’s Gate 3, vous avez non seulement moins de points de vie et plus de dégâts ennemis à gérer, mais vous devez aussi vous échapper du Trône en cinq tours au lieu de six. D’après toutes les informations qu’ils ont pu glaner en ligne, cet exploit était pratiquement irréalisable – « tout le monde disait que c’était impossible en six tours… »
Sans se laisser décourager, ce génie de D&D s’est attelé à l’élaboration de sa stratégie. Avec un groupe composé de leur barde, Gale, Karlach et Jaheira, ils ont également ajouté Scratch, Us, un Myrmidon d’eau et un Être des bois pour étoffer le groupe. Dans un camp insolent, Jaheira et Shadowheart ont lancé Longstrider et Freedom of Movement sur l’ensemble du groupe. Le premier offre à chacun une vitesse de déplacement supplémentaire de dix, tandis que le second empêche les personnages d’être ralentis par un terrain difficile ou d’être entravés, ce qui est crucial pour les segments d’eau profonde des cartes et les attaques de filet que lancent certains gardiens de prison.
Ces personnages étaient tous très agiles, mais la mise en place n’était pas encore terminée. Jaheira et le barde ont également lancé Haste sur eux-mêmes, doublant ainsi leur vitesse de déplacement déjà améliorée. Enfin, tous les personnages, à l’exception de Karlach, disposaient d’une forme de téléportation sous la forme des sorts Porte dimensionnelle ou Marche brumeuse.
SirMcCarthy affirme que « l’élément le plus important » de leur victoire sans faille est l’un des sorts les plus puissants de Baldur’s Gate 3. Dans la Tour de Lorroakan, les joueurs aux doigts particulièrement légers peuvent trouver un parchemin appelé Art de la guerre. Considéré comme une version améliorée de Missile magique – un sort que j’ai déjà utilisé pour vaincre le boss le plus difficile de Baldur’s Gate 3 – Artistique de la guerre invoque six apparitions qui font exploser jusqu’à six cibles en leur infligeant d’importants dégâts de Force. Avec Gale dans le groupe, SirMcCarthy a pu transcrire Artiste de la guerre à partir du parchemin, ce qui permet à leur mage de le lancer quand il le souhaite.
Utilisant son nouveau sort pour » anéantir » les gardes en filet qui auraient empêché les prisonniers de s’échapper, Gale a également utilisé la Porte des arcanes pour créer un portail qui a permis aux Gondiens en fuite dans sa section de la prison de sauter une grande partie de leur itinéraire d’évasion, les amenant en lieu sûr bien plus vite que leurs petites jambes ne l’auraient fait. Finalement, tout le monde s’est échappé avec » du temps à perdre « , ce qui est un exploit très impressionnant dans un niveau de difficulté qui réduit déjà le nombre de tours disponibles.
En réponse à ces efforts, d’autres joueurs partagent leurs propres stratégies et découvertes sur le Trône de fer, qu’il s’agisse de contourner les invocations d’autres PNJ ou d’utiliser Karlach pour simplement mettre les Gondiens à l’abri s’ils n’ont pas été assez rapides pour sortir d’eux-mêmes. C’est peut-être un moyen d’évasion un peu indigne, mais si c’est la différence entre la vie et une mort dans l’eau, je suppose que ce n’est pas si mal.
Le dernier défi de Baldur’s Gate 3 est presque aussi difficile à relever que le Trône de fer.