Un pirate informatique de Call of Duty déclare : « Je me suis bien amusé » après avoir fait bannir à tort des milliers de joueurs de Warzone et de Modern Warfare 3.

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Un pirate informatique affirme avoir banni « des milliers et des milliers » de joueurs innocents de Call of Duty : Modern Warfare 3 et Warzone en utilisant un exploit dans le système anti-triche Ricochet du jeu, qui a depuis été résolu.

Le mois dernier, Activision a déclaré avoir trouvé et corrigé un exploit dans Ricochet qui a entraîné le bannissement d’un « petit nombre de joueurs légitimes », mais un hacker se faisant appeler Vizor a déclaré à TechCrunch que le nombre était bien plus élevé que cela, et qu’il le savait parce qu’il était le seul responsable.

« J’aurais pu faire cela pendant des années et tant que je ciblais des joueurs au hasard et personne de connu, cela serait passé inaperçu », a déclaré Vizor, qui a déclaré qu’il était « amusant d’abuser de l’exploit ».

La méthode utilisée par Vizor pour faire bannir à tort des joueurs de Call of Duty semble ridiculement simple, ce qui est surprenant compte tenu de tout ce qui a été dit sur la robustesse du système anti-triche Ricochet. Selon Vizor, tout ce qu’il a fait, c’est identifier une liste de textes codés en dur que Ricochet utilisait pour identifier les pirates, puis envoyer des messages aux joueurs avec ces « signatures » uniques. Bam, banni.

Par exemple, Vizor a déclaré que l’une de ces signatures était « trigger bot », c’est-à-dire une tricherie qui déclenche automatiquement le tir de l’arme du tricheur lorsque son réticule passe au-dessus d’une cible. Ricochet analysait les ordinateurs des joueurs à la recherche de cette chaîne de texte, et lorsque Vizor envoyait un message privé à un joueur en utilisant ce langage spécifique, cela déclenchait un bannissement automatique.

« J’ai réalisé que l’anti-triche Ricochet analysait probablement les appareils des joueurs à la recherche de chaînes de caractères afin de déterminer qui était un tricheur ou non », a déclaré Vizor. « C’est assez normal, mais scanner autant d’espace mémoire avec une simple chaîne ASCII et bannir à partir de là est extrêmement propice aux faux positifs », a déclaré Vizor.

« Le jour même où j’ai découvert cela, je me suis fait bannir en m’envoyant un message chuchoté sur Call of Duty avec l’une des chaînes de caractères dans le contenu du message.

Pour maximiser l’efficacité du bannissement, Vizor a déclaré qu’ils avaient mis au point un script qui leur permettait de rejoindre automatiquement des parties, de poster des messages contenant ces mots déclencheurs, de quitter la partie, puis de rincer et de répéter l’opération. Activision ajoutait parfois de nouvelles signatures à Ricochet, et Vizor fouillait dans le code pour les trouver et les utiliser pour continuer à faire bannir des joueurs.

« J’étais le plus actif lorsque l’équipe anti-triche de Ricochet ajoutait de nouvelles signatures de chaînes », ont-ils déclaré. « Si je vérifie la région [mémoire] et que je vois une nouvelle chaîne, je me déchaîne pour qu’ils pensent qu’ils détectent de vrais tricheurs.

Finalement, un développeur de triche appelé Zeebler, qui avait vu Vizor utiliser l’exploit pour faire bannir des joueurs, a fourni un aperçu détaillé de l’exploit sur Twitter, ce qui a mis la puce à l’oreille d’Activision. « C’est bien de voir que le problème a été résolu et qu’il n’y a pas eu de bannissement », a déclaré Vizor, apparemment serein. « Je me suis bien amusé ».

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