Un nouveau record du monde de speedrun de Super Mario Bros est à 12 images de la perfection sans pépin et le coureur dit « Je n’ai pas l’intention de m’arrêter là ».

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La scène du speedrunning pour le jeu original Super Mario Bros. est en pleine effervescence, et un nouveau record du monde a permis aux coureurs humains de s’approcher encore plus de la perfection des machines.

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En septembre, un coureur nommé Niftski a établi un nouveau record du monde de 4:54:631 dans la catégorie Super Mario Bros. any%. Ce temps n’était qu’à 22 images du temps enregistré dans les speedruns assistés par outil, ou TAS, où les coureurs programment des entrées spécifiques pour réaliser un speedrun théoriquement parfait en fonction de la compréhension actuelle d’un jeu donné. En d’autres termes, le record du monde de Super Mario Bros. de Niftski n’était qu’à 22 images de la perfection littérale.

Mais any% n’est pas la seule catégorie de Super Mario Bros. dans laquelle Niftski concourt. Plus récemment, il a soumis des temps dans la catégorie glitchless, qui interdit l’utilisation de divers exploits, dont la plupart se résument à des façons de couper à travers les objets pour arrondir les angles. Niftski lui-même détient le record du monde dans cette catégorie depuis 2022, avec un temps de 5:02:785.

Aujourd’hui, deux ans plus tard – presque jour pour jour – Niftski a établi un nouveau record du monde sans pépins de 5:02:685. Le plus impressionnant, c’est qu’il n’est qu’à 12 images du temps du TAS sans pépin. « Je ne compte pas m’arrêter là », explique Niftski dans la description de la vidéo de son record du monde. « J’aimerais bien descendre à 5:02.6xx à l’avenir, car il y a trois images faciles à sauvegarder dans la première salle.

Niftski ajoute qu’un « 5:02.5xx est possible » en exécutant plusieurs fois l’astuce extrêmement délicate de l’accélération rapide dans le dernier niveau du jeu, mais il précise que « si je devais un jour atteindre cet objectif, ce serait sans aucun doute mon point d’arrêt ». Le temps TAS de 5:02:485 est légèrement inférieur à l’objectif final de Niftski.

Super Mario Bros. est une bête assez unique dans le monde du speedrunning, en raison de ce que les coureurs appellent la « règle du cadre ». En gros, un chronomètre fonctionne dans les coulisses du jeu pour vérifier de temps en temps si vous avez terminé un niveau. Même si vous réduisez votre temps d’une fraction de seconde dans un niveau donné, cela n’a pas d’importance à moins que vous n’atteigniez une nouvelle règle du cadre – comme si vous vous précipitiez pour attraper un bus et que vous vous rendiez compte qu’il n’est même pas encore arrivé à l’arrêt.

Combiné à la courte durée de vie du jeu, cela a fait du speedrunning de Super Mario Bros. une course particulièrement serrée, où les joueurs humains sont à portée de main de la perfection d’une machine. Le seul niveau qui n’est pas soumis à la règle du cadre est le 8-4, l’étape finale du jeu. Une grande partie du temps qu’il reste à gagner dans ce niveau ultime provient de l’utilisation répétée de l’astuce de l’accélération rapide, qui nécessite trois entrées parfaites d’affilée.

C’est le genre de chose qui semblait n’être possible que dans le TAS, et maintenant des coureurs humains y parviennent. Quelqu’un parviendra-t-il à le faire parfaitement à chaque fois lors d’une course complète ? Je n’en sais rien, mais je n’ai pas l’intention de douter des compétences de coureurs comme Niftski.

Un speedrunner de Super Mario Bros a réussi à atteindre la perfection au niveau de la machine jusqu’à ce que le record du monde soit battu par un seul saut raté.

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