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- Un joueur de Zelda : Tears of the Kingdom s’inspire de Tony Hawk pour vaincre un sanctuaire de la manière la plus tordue qui soit.
Un fan de Zelda : Tears of the Kingdom a décidé d’aller à contre-courant et de résoudre un sanctuaire comme s’il jouait à Tony Hawk’s Pro Skater.
L’utilisateur de Twitter @garrettkidney (s’ouvre dans un nouvel onglet) a partagé une vidéo dans laquelle il termine l’un des sanctuaires de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sans le faire comme Nintendo l’avait prévu. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, Garrett a décidé d’utiliser un bouclier pour passer d’une plateforme à l’autre. Mais il ne s’agissait pas simplement de sauter sur le rail, car il fallait aussi trouver un moyen de monter sur la plateforme.
Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il avait eu cette idée, Garrett nous a répondu : « Je n’arrivais pas à trouver la solution habituelle. J’ai passé une dizaine de minutes à jouer avec les roues pour essayer de comprendre comment elles propulsaient la plate-forme avant de réaliser que je pouvais l’enlever complètement. » Le fan de Zelda poursuit : « J’ai ensuite essayé de résoudre le problème avec la plateforme à l’envers – c’était tout un processus – avant d’échouer une fois de plus. »
Ce n’est absolument pas la solution prévue et le fait qu’elle ait fonctionné est ce qui rend ce jeu magique. pic.twitter.com/vyeCRdiCexMay 12, 2023
« Je me suis alors demandé s’il n’y avait pas un intérêt à ce qu’il soit suspendu sur le côté », explique Garrett. Garrett explique : « C’est alors que la plate-forme est tombée de telle sorte que j’ai pu empiler les roues les unes sur les autres et tout utiliser pour atteindre le rail et le toboggan à bouclier. C’était un mélange de frustration, de coïncidence et de créativité.
C’est formidable de voir que Tears of the Kingdom laisse aux joueurs suffisamment de liberté pour essayer ce genre de choses. Nous avons demandé à Garrett s’il s’agissait d’une chose qu’ils essayaient de faire tout au long de la suite de Breath of the Wild, en trouvant des moyens uniques de résoudre les énigmes, ce à quoi ils ont répondu : « Je n’en suis pas sûr. Je suppose que cela dépend si je ne suis pas assez intelligent pour trouver la solution prévue, et c’est en quelque sorte la magie du jeu. »
« Il existe un moyen de résoudre tous ces puzzles, mais ce n’est pas le seul. C’est là que la combinaison de la chance et de la créativité peut vous donner ce sentiment merveilleusement satisfaisant de tromper le jeu », poursuit Garrett. En parlant de tricher, c’est un peu ce que le producteur de la série, Eiji Aonuma, veut que les joueurs fassent. Dans une interview accordée à Polygon (s’ouvre dans un nouvel onglet), le développeur a évoqué les nouvelles capacités de Tears of the Kingdom en les révélant : « Je suis quelqu’un qui, vous savez, si je peux trouver un moyen de tricher, j’aime faire ce genre de gameplay. »
Quant à savoir si cette astuce fonctionnera sur d’autres rails dans Tears of the Kingdom, la réponse courte est que ni nous ni Garrett ne le savons. « Honnêtement, je ne savais même pas que l’on pouvait glisser sur le rail jusqu’à ce moment précis. Je m’attendais à moitié à tomber sur la tête et à dégringoler dans la fosse pour la septième fois », révèle le joueur de Tears of the Kingdom.
Vous voulez savoir ce qu’il y a d’autre à attendre dans le jeu ? Jetez un coup d’œil à notreCapacités et pouvoirs de Zelda Tears of the Kingdomguide.