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Un joueur de Star Citizen fait remarquer aux fans déçus de Starfield que l’exploration des planètes n’est pas aussi simple qu’il y paraît.
Au début du mois, il a été révélé que les planètes de Starfield n’étaient pas entièrement explorables et ouvertes, ce qui signifie que vous seriez placé dans des zones distinctes d’une planète, plutôt que d’avoir toute la planète ouverte à l’exploration. À l’époque, certains fans de Starfield ont été très déçus par cette révélation, estimant qu’il s’agissait d’une régression par rapport à l’exploration de planètes ouvertes.
Un joueur de Star Citizen a cependant fait remarquer que ces fans déçus de Starfield ne devraient pas prendre la nouvelle si mal. Dans le post Reddit ci-dessous, le joueur écrit que, sans avoir beaucoup de choses à faire sur une planète, l’exploration devient rapidement ennuyeuse, voire monotone, laissant un joueur déçu après avoir atteint une nouvelle planète pour la première fois.
« J’ai joué à Elite Dangerous et NMS – comme vous le dites, pouvoir atterrir absolument n’importe où sans écran de chargement est vraiment cool, mais je préférerais de loin la profondeur des structures réellement explorables et un nombre raisonnable d’ennemis, si cela signifie abandonner le truc d’atterrir n’importe où », écrit le commentaire le plus voté sous le post de Reddit.
Gardez à l’esprit que Bethesda adopte une approche unique en ce qui concerne l’exploration des planètes. Lorsqu’un joueur atterrit sur une planète générée de manière procédurale, le jeu rendra une poignée de lieux faits à la main qu’il pourra explorer, et qui seront tous adaptés à l’atmosphère de la planète elle-même.
Ainsi, si vous atterrissez sur une planète rocheuse, vous trouverez peut-être une mine, qui aura été fabriquée à la main par l’équipe de développement de Bethesda. Cette nouvelle devrait au moins atténuer l’effet de la réduction du nombre de planètes pour les joueurs – il semble que Bethesda tente quelque chose d’original avec le design des planètes de Starfield.
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