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- Un joueur de GTA : Vice City perd un run de 98 minutes au profit d’une « vieille légende du speedrunning », avant qu’un ancien développeur de Rockstar ne se présente pour expliquer ce qui s’est passé – et pourquoi ce n’est pas de sa faute.
Après qu’un speedrunner de GTA : Vice City a vu sa tentative de record du monde interrompue par un flic ultra-rapide, l’un des développeurs originaux du jeu a expliqué ce qui s’était passé avant de se laver les mains de toute l’affaire.
En début de semaine, le speedrunner Joshimuz a partagé une vidéo d’une « vieille légende du speedrunning ». Près de 100 minutes après le début de son run « No Major Glitches » de Vice City Any%, Joshimuz tentait de terminer les missions de la fabrique de glace Cherry Popper lorsqu’il s’est retrouvé du mauvais côté de la loi. Normalement, tout speedrunner digne de ce nom serait capable d’éviter le niveau de recherche d’une étoile que Joshimuz a obtenu ici, mais il ne s’agit pas de circonstances normales. L’un des meilleurs agents de Vice City a vu cette infraction mineure au code de la route et a traversé le terrain jusqu’au camion de glace de Joshimuz, l’arrêtant et donnant un sérieux coup d’arrêt à son run.
J’ai rencontré une vieille légende du speedrunning pendant le run de Vice City Any% (NMG) de Josh Done Quick Six… pic.twitter.com/3pHDyvSrKXSeptember 9, 2024
Joshimuz est visiblement très irrité par le fait que Barry Allen semble travailler au noir en tant qu’officier de police à Vice City, et se dit malheureux d’être tombé sur cette « vieille légende du speedrunning ». La vidéo a toutefois fait appel à Obbe Vermeij, développeur chevronné de Rockstar, pour expliquer l’origine de cette légende.
Il s’agit d’un bug avec l’IA « monter dans les véhicules » », explique Vermeij. Le policier « devrait marcher vers la voiture, mais pour une raison quelconque (et c’est là le bug), il ne pense pas avoir d’autres options viables pour atteindre la porte ». Cela déclenche un « code de panique », qui permet au policier de se « déformer » vers le véhicule.
Vermeij poursuit en expliquant que « le code permettant de naviguer jusqu’à la portière des véhicules est très compliqué » car il doit tenir compte d’une grande partie de ce qui se passe dans le monde autour du PNJ. Les autres personnages, les véhicules, la carte elle-même et même le fait que la portière d’une voiture soit déjà ouverte ou non sont autant d’éléments susceptibles d’influer sur la prise de décision. Vermeij a toutefois précisé que ce moment particulier de destruction de run n’avait rien à voir avec lui, proclamant qu’il « n’avait rien écrit » de ce code complexe.
Cela semble relativement rare pour ce développeur en particulier, qui offre un aperçu des rouages internes des nombreux jeux GTA auxquels il a contribué depuis un certain temps déjà. En début d’année, par exemple, il a expliqué pourquoi les tristement célèbres accidents d’avion de San Andreas étaient un problème « embarrassant » pour Rockstar, ainsi que la raison pour laquelle la lune de GTA 3 change de taille lorsque vous lui tirez dessus.
Obbe Vermeij travaille sur un nouveau jeu qui est à l’opposé du monde ouvert et violent de GTA.