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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Un joueur de Diablo 4 découvre que l’on passe plus de temps à explorer qu’à combattre dans les donjons cauchemardesques.
Un vétéran de Diablo 4 a fait des calculs sur les donjons cauchemardesques et est arrivé à des résultats intrigants.
L’article ci-dessous décrit l’expérience menée par le joueur pour la saison 1 de Diablo 4. Il a fait tourner 10 donjons de cauchemar sur des niveaux entre 5 et 10, puis a analysé le temps passé à se battre et à simplement courir, et a révélé que la majorité du temps passé dans les donjons de fin de partie était passé à courir plutôt qu’à se battre.
Lors des dix passages dans les donjons cauchemardesques, 43 % du temps total a été consacré au combat, à l’assaut des boss et des mobs. La majorité du temps, soit les 57 % restants, a été consacrée à courir dans les donjons cauchemardesques, à la recherche du prochain objectif ou du prochain ennemi à combattre.
« Le pire run a eu 21% de temps de combat — j’ai dû revenir en arrière deux fois après avoir manqué des tours pour des objectifs », peut-on lire plus loin dans le post, admettant un peu d’erreur de leur part. « Le plus haut a été de ~65%, avec des objectifs plutôt ‘bons’ (tuer tous les ennemis + tuer le tas de globes oculaires). Je n’ai eu que quelques donjons avec un boss à la fin, mais ils représentaient toujours un peu moins de 10% du temps total du donjon, généralement autour de 5%. »
Il est intéressant de noter que les donjons de cauchemar ont été réalisés avec un personnage Rogue, qui semble être l’une des classes les plus rapides de Diablo 4. L’un des commentaires les plus appréciés sur Reddit indique que les nécromanciens ont l’impression d’être des » limaces « . Il serait donc intéressant de voir si le ratio combat/course se dégrade avec la classe des morts-vivants.
Les objectifs des donjons cauchemardesques sont souvent décriés dans les réponses sur Reddit. « Il n’y a rien d’amusant à rater un prisonnier que l’on doit détacher et à devoir retraverser 10 pièces que l’on a déjà nettoyées, si c’est la fin du jeu, je n’ai aucune raison de jouer », peut-on lire dans une réponse. Peut-être que les joueurs seraient plus heureux avec des donjons cauchemardesques avec moins de temps entre les ennemis.
Un nouveau bug d’argent est apparu dans Diablo 4, et il fait en sorte qu’une activité permettant d’économiser de l’argent vous coûte de l’argent à la place.