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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Un joueur de Destiny 2 s’enferme dans l’un des raids les plus difficiles du MMO pendant plus de 400 heures, jusqu’à ce qu’il le résolve enfin sans mourir : « J’ai besoin d’appeler ma mère tout de suite »
Ce n’est pas tous les jours que je me sens obligé de demander à un raider hardcore de Destiny 2 de parler de sa mère, mais je me devais de le faire après que le vénérable challenge runner TheSnazzzyRock soit récemment entré dans l’histoire en réalisant le premier solo sans faille du raid Deep Stone Crypt et, tout en attaquant naturellement son micro pour célébrer l’événement, il a immédiatement déclaré : » Je dois appeler ma mère tout de suite. «
Sa mère, vous serez certainement ravis de l’apprendre, « était très heureuse d’apprendre que j’avais terminé », me dit Snazzzy.
Vous connaissez peut-être Snazzzy comme le premier joueur de Destiny 2 à avoir mis en solo des boss de raid comme Nezarec de Root of Nightmares ou des rencontres comme la Voûte des gardiens de verre, que l’on pensait autrefois impossible à faire seul. L’inébranlable Gardien fait du low-manning et du solo à six joueurs depuis des lustres, et ce solo impeccable de la Crypte des pierres profondes pourrait bien être sa plus grande réussite.
« Il y a tellement de choses à gérer dans [le combat final du boss de DSC] Taniks », explique-t-il à Serial Gamers. « C’est de loin l’affrontement solo le plus difficile de ce jeu, et le DSC sans faille en solo est le défi solo Destiny le plus difficile à JAMAIS relever dans toute l’histoire de Destiny, y compris dans Destiny 1.
Snazzzy a indiqué dans sa description sur YouTube que ce grind a pris environ 400 heures au total – 290 heures pour les autorisations initiales sur toutes les rencontres, puis 110 heures supplémentaires pour l’obtention d’un solo sans faille. Qu’est-ce qui rend le DSC particulièrement difficile ? Outre les limites évidentes liées au fait de faire seul des rencontres et des boss à six joueurs, Snazzzy explique que Taniks a été un obstacle de taille pour plusieurs raisons et que, comme beaucoup de solos, cette « course de dieu » a été rendue possible en partie grâce à la chance.
Taniks est le dernier affrontement du DSC, ce qui est d’autant plus dommage que si vous devez perdre un run sans faille, vous préférez le faire tôt plutôt qu’aux portes de la gloire. « Taniks a tellement de choses ennuyeuses qui peuvent mal tourner et vous mettre dans le pétrin », explique Snazzzy. « Le suivi de l’épée [Eager Edge] peut être très frustrant au mauvais moment. L’annulation du dunk était également difficile pour moi (je me suis trompé PLUSIEURS fois dans ma complétion, j’ai même dû RNG un spot de dunk en le dunkant simplement car je n’avais plus de temps à perdre).
« Le plus grand moment de ‘oh merde’ de cette partie a été lorsque j’ai réalisé que Taniks se déplaçait vers le côté orange de l’arène lors de la toute dernière phase de la rencontre », se souvient Snazzzy. « Taniks passe du côté orange, c’est l’endroit le plus facile pour le bloquer avec la [Courbe de Verglas] et c’est aussi l’endroit le plus facile pour faire un dunk. Quand j’ai remarqué que Taniks passait à l’orange, je suis passé de ‘Oh, c’est une course insensée qui va probablement se terminer bientôt’ à ‘Attendez une seconde, c’est vraiment un moment où ça pourrait se passer’.
Qu’est-ce qui permet à Snazzzy de continuer après tout ce temps ? « Sans aucun doute ma volonté d’être le meilleur dans ce que je fais », explique-t-il. J’aime vraiment ça, alors j’aime vraiment faire l' »impossible », et mon chat Twitch est super gentil et me soutient même quand j’échoue, [et bien sûr] c’est ma mère qui me fait avancer. Et pendant que je relève ces défis, je pense à la fierté de mon père s’il pouvait voir ce que je fais ! Je sais qu’il me regarde d’en haut et qu’il est fier !
« Ma mère me soutient énormément, ainsi que mes objectifs, et elle écoute tout ce que je lui explique et l’assimile », ajoute-t-il. « Le matin de l’achèvement, je lui ai dit à quel point c’était difficile et que je n’allais pas abandonner, mais que c’était vraiment difficile de gérer les courses, et elle m’a dit de continuer. Elle aime que j’atteigne mes objectifs et me soutient pleinement !!! »
Le dernier triomphe de Snazzzy lui a valu un « holy shit » de la part de la communauté Destiny 2 DMG sur Reddit, dans un fil de discussion rempli de joueurs qui sont aussi abasourdis que je l’ai été plus tôt dans la journée. J’ai demandé à Snazzzy s’il avait vu la réaction.
« J’ai vu la réponse de DMG sur Reddit », explique-t-il. « C’était vraiment cool de voir que DMG avait pris connaissance de l’achèvement du projet. J’adore voir les réactions des gens de Bungie qui découvrent mes créations. C’est vraiment incroyable et je suis heureux de leur montrer ce que je peux faire dans le jeu sur lequel ils travaillent !
Bungie affirme que les nouvelles « extensions de taille moyenne » de Destiny 2 sont à peu près aussi grandes que Rise of Iron du premier Destiny, et que la première est un Metroidvania à l’intérieur du MMO.
