Un joueur de Destiny 2 ouvre une brèche dans l’échelle de l’ennemi « en utilisant seulement 3 balles ».

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Les artisans de la théorie Destiny 2 ont trouvé un moyen de mesurer de manière fiable les HP ennemis à travers plusieurs difficultés en utilisant un casque exotique oublié.

Les nouvelles découvertes de l’utilisateur Reddit LegoWitch, qui a déjà aidé à rassembler les chiffres exacts des dégâts des armes dans les nombreuses tranches de puissance de Destiny 2, décrivent une méthode « pour mesurer les HP de n’importe quel ennemi en utilisant seulement 3 balles ».

Tout se résume au casque de chasseur exotique Foetracer, qui augmente vos dégâts contre les ennemis à faible santé. Comme le souligne LegoWitch, l’amélioration de Foetracer augmente lorsque la santé de l’ennemi passe sous la barre des 30 %. S’il reste 25 % de santé à l’ennemi, vous bénéficiez d’un buff de 5 % ; s’il est à 15 % de santé, vous bénéficiez d’un buff de 15 %, et ainsi de suite.

« Il est important de noter que ce buff semble être très précis dans la façon dont il mesure les HP, donc si un ennemi a 24,55% de santé restante, le jeu vous donnera un buff de 5,45% », ajoutent-ils, citant les conclusions du canal Discord de Massive Breakdowns Destiny. C’est là que les calculs de dégâts à trois balles entrent en jeu.

En tirant sur un ennemi en pleine santé et en comparant les dégâts de ce tir à ceux de deux tirs tamponnés par le Foetracer, vous pouvez calculer le nombre total de HP de cet ennemi. En gros, le premier tir vous donne une base, et le ratio entre les deuxième et troisième tirs vous indique de combien les PV de l’ennemi ont changé par rapport au seuil de 30 %. Vous pouvez utiliser les chiffres de plusieurs tirs de Foetracer si vous le souhaitez, mais techniquement, vous n’avez besoin que de deux tirs pour calculer à quel point le deuxième tir a été amélioré par rapport au troisième, puis pour extrapoler ce résultat à l’ensemble de la barre de santé de l’ennemi.

Cette méthode devient intéressante, et plus pratique, lorsque vous commencez à l’appliquer aux mêmes ennemis dans différentes activités de difficulté variable. Un Capitaine déchu a des valeurs de HP très différentes dans un Secteur perdu normal par rapport à un Grand Maître Nightfall, par exemple, mais cette méthode vous permet de déterminer de manière fiable le nombre de tirs ou de capacités dont vous aurez besoin pour l’éliminer, quel que soit le mode.

« LegoWitch explique : « Cela ouvre la voie à des options théoriques intéressantes lorsque vous connaissez à la fois les points de vie des ennemis et les dégâts de vos armes et de vos capacités. « Il serait très pratique de savoir d’emblée combien de coups de fusil il faudra tirer pour tuer un champion. Si vous avez un build qui régénère les capacités lorsque vous les tuez, il est utile de savoir quels ennemis vous pouvez abattre en une seule fois avec cette capacité. En outre, cela permet d’obtenir des valeurs de HP précises pour différents boss de raids et de donjons, et d’élaborer théoriquement des kills en une phase.

C’est le genre de choses sur lesquelles seuls les concepteurs de théories les plus acharnés passeront beaucoup de temps, mais compte tenu de la façon dont Destiny 2 dissimule les dégâts exacts et les valeurs d’échelle, il est fascinant de voir une exotique largement ignorée devenir la clé de voûte d’un projet de rétro-ingénierie.

LegoWitch fait appel au crowdsourcing pour remplir une feuille de calcul des valeurs de HP des ennemis dans toute une série d’activités. Étant donné que la communauté Destiny peut être très branchée (source : je fais partie de la communauté Destiny), il ne faudra probablement pas longtemps avant que l’ensemble de la liste des ennemis soit calculée.

Une grande présentation de Destiny 2 aura lieu le 23 août, avec apparemment la nouvelle extension Lightfall en tête d’affiche.

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