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- Un joueur de Baldur’s Gate 3 utilise les mathématiques de D&D pour expliquer pourquoi les coups de feu de Shadowheart semblent toujours manquer.
J’ai récemment entamé ma deuxième partie de Baldur’s Gate 3 depuis que j’ai vaincu le Cerveau en début d’année. Comme d’habitude, j’ai rapidement recruté Shadowheart, et comme d’habitude, j’ai rapidement levé les yeux au ciel en constatant que tous les coups de feu qu’elle lançait manquaient leur cible.
La difficulté de Shart à viser est un sujet de discussion au sein de la communauté depuis longtemps, et bien que j’aie supposé que cela avait quelque chose à voir avec le fait qu’elle est un clerc de soutien plutôt qu’un mage de bataille, je n’avais jamais compris exactement pourquoi elle semblait si incapable d’atteindre sa cible. Bien sûr, dans les annales du livre de règles de D&D, il y a une raison à tout, et un joueur a trouvé la réponse à mon énigme.
En fonction de vos choix de création de personnage, dans les premières heures de Baldur’s Gate 3, vous aurez probablement accès à l’éclair de feu par l’intermédiaire d’Astarion, de Shadowheart ou de Gale. Alors que ce dernier obtient le Cantrip grâce à ses pouvoirs de sorcier, les deux premiers personnages d’origine obtiennent le leur grâce à leur ascendance elfique. Astarion est un Haut-Elfe, et commence donc avec un Cantrip choisi par Larian, tandis que Shadowheart est une Demi-Elfe qui profite de son héritage Haut-Elfe pour prendre également un Cantrip choisi par Larian. Dans les deux cas, il s’agit de Firebolt, un sort simple qui inflige des dégâts modérés, mais qui permet aussi de mettre facilement le feu à des objets.
Le fait est que la plupart des lanceurs de sorts de D&D lient leur capacité magique à un score de capacité spécifique. Un magicien, par exemple, utilise son Intelligence pour améliorer ses sorts, tandis qu’un sorcier ou un sorcier de guerre utilise le Charisme, et les druides et les clercs la Sagesse. Cependant, comme indiqué sur Reddit, lorsque vous apprenez Firebolt en tant que Cantrip racial, vous êtes obligé d’utiliser votre compétence d’Intelligence – pour Astarion, ce chiffre n’est pas terrible (13), mais pour Shadowheart, il est très moyen (10).
Avec 10 INT, vous ne bénéficiez d’aucun bonus à votre jet d’attaque provenant de votre classe d’aptitude, et vous devez vous contenter de votre modificateur de compétence, qui n’est que de +2 aux premiers niveaux. Cela signifie que si vous attaquez un ennemi avec une classe d’armure de 10, vous le toucherez dans 55 % des cas. Mais si cet ennemi a une classe d’armure supérieure à 10, vous toucherez moins que cela. Au cours des premières heures, même la majorité des gobelins de bas étage que vous affrontez ont une CA supérieure à cette valeur, ce qui signifie que les chances que le Firebolt de Shadowheart touche sont proches d’un jeu de pile ou face.
Shadowheart a certainement subi l’ire de la communauté plus qu’Astarion, mais je suppose que cela a quelque chose à voir avec les dégâts à distance déjà excellents de ce dernier grâce à sa classe de Rogue et à sa Dextérité impressionnante de 17, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de compter sur un sort relativement faible. Ce que toutes ces mathématiques de D&D n’expliquent pas, cependant, c’est pourquoi Shart semble également rater chaque coup de masse, chaque éclair de guidage ou chaque flamme sacrée. Il n’y a pas beaucoup de tours d’affilée où j’utiliserais idéalement Mot de guérison, alors j’aimerais bien qu’au moins quelques-uns de ses sorts touchent.
Voici tout ce que nous savons sur le DLC de Baldur’s Gate 3 à ce jour.