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- Un joueur de Baldur’s Gate 3 renonce à un parcours de 92 heures en mode Honneur parce qu’il voulait vraiment une paire de gants spécifique.
Un joueur de Baldur’s Gate 3 a gâché un run de 92 heures en mode Honneur parce qu’il pensait qu’il savait mieux que le Visiteur de Rêves.
Conseil de pro : n’essayez pas cela chez vous. Un joueur de Baldur’s Gate 3 a cru pouvoir revenir à l’Acte 1 alors qu’il jouait l’Acte 2 en mode Honneur, tout ça parce qu’il voulait récupérer les Gants du ciel belliqueux à la crèche Githyanki. Le Visiteur des Rêves l’a averti trois fois de ne pas y retourner, mais il l’a fait, et tout son groupe a été transformé en Mindflayers et dominé par le Netherbrain.
Oups. Le joueur en question a ignoré trois fois l’avertissement du Visiteur du Rêve de ne pas revenir à l’Acte 1 à partir de l’Acte 2 pendant son parcours en Mode Honneur. Apparemment, le joueur pensait que les conseils du Visiteur du Rêve n’étaient rien d’autre qu’une faible main tendue au lieu de l’être omniscient et presque omnipotent qu’il est censé être.
« Eh bien, eh bien, si ce n’est pas les conséquences de mes propres actions… Les gars, ne soyez pas têtus comme moi, écoutez les avertissements, surtout s’ils sont donnés trois fois », conclut le joueur. Je ne sais pas vraiment si j’en voudrais au Visiteur de Rêves de m’avoir abandonné, à ce moment-là, ou si j’en voudrais simplement à mon propre entêtement d’avoir gâché 92 heures de jeu.
D’après un commentateur, ce n’était pas à l’origine un échec qui mettait fin au jeu lorsque Baldur’s Gate 3 a été lancé l’année dernière. À un moment donné, il était encore possible de passer à l’Acte 3 et de jouer tout l’Acte en tant que Mindflayer, avant que Larian ne corrige cette astucieuse solution de contournement après le lancement du jeu.
Apparemment, cette fin survient également si vous ignorez les avertissements du Visiteur de Rêves concernant le fait de se rendre à Baldur’s Gate trop tôt. Si vous prenez le pont à côté de la Maison du chagrin trop tôt et que vous ignorez le visiteur de rêve qui vous dit que vous n’êtes pas prêt, vous condamnez tout votre groupe à devenir des Mindflayers et à être pris en charge par le Netherbrain. La leçon à retenir est peut-être qu’il faut écouter le visiteur de rêve.
Le patron de Baldur’s Gate 3 explique qu’il n’y a aucune rancœur avec le propriétaire de la licence D&D au moment de la séparation : « WOTC n’est pas responsable du fait que nous ayons pris une direction différente.