Un ingénieur de Pokemon Sapphire construit miraculeusement un ordinateur fonctionnel en utilisant « uniquement des éléments qui existent déjà dans le jeu ».

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  3. Un ingénieur de Pokemon Sapphire construit miraculeusement un ordinateur fonctionnel en utilisant « uniquement des éléments qui existent déjà dans le jeu ».

Construire des appareils ridiculement ambitieux à l’intérieur d’un jeu, en utilisant des outils qui ont été conçus pour autre chose que pour s’amuser, n’est pas nouveau, mais un ingénieur a relevé le défi de façon impressionnante en créant une véritable calculatrice à l’intérieur du jeu Pokemon Sapphire de 2002.

https://www.youtube.com/embed/vitpEzNgaHU

Le YouTubeur adef n’en est pas à son coup d’essai en matière de défis absurdes dans Pokemon. Il a déjà expliqué les mathématiques qui sous-tendent les moments les plus malchanceux de la série et prouvé scientifiquement quels Pokemon devraient être forcés d’apprendre le mouvement de la mouche. Mais sa dernière tentative de créer un ordinateur fonctionnel à l’intérieur d’un jeu vieux de deux décennies est son exploit le plus impressionnant à ce jour.

« De nos jours, le type de construction d’ordinateurs qui m’intéresse vraiment est celui où les gens construisent des ordinateurs fonctionnels à l’intérieur de programmes qui sont eux-mêmes déjà en train d’être calculés », explique adep dans la vidéo ci-dessous. L’ingénieur a fait tout cela en utilisant des « éléments qui existent déjà dans le jeu », parce que le faire avec « un tas de codes et d’éléments personnalisés n’aurait pas été si difficile ».

De là, l’adepte se rend à Mossdeep City, dans Pokemon Saphir, pour jouer avec les tuiles coulissantes du septième Gym – vous vous souvenez, celui avec les tapis roulants qui changent de direction lorsque vous tirez sur des leviers. L’ingénieur joue avec le positionnement des tuiles pour créer des portes logiques, qui sont des sortes d’interrupteurs exécutant des fonctions de base, afin de créer une calculatrice de nombres binaires fonctionnelle. Le résultat est un système entièrement opérationnel capable d’additionner tous les uns et les zéros dont vous pourriez avoir besoin.

L’Adep parle de « la première addition complète à quatre bits au monde réalisée entièrement dans un jeu Pokemon de génération 3 ».

Malheureusement, les interrupteurs des jeux Pokemon de la génération 3 ne peuvent mettre à jour que les tuiles qui apparaissent à l’écran, car « les tuiles qui sont hors de l’écran sont déchargées ». Mais cela signifie aussi que « si vous aviez une carte infiniment grande, ou infiniment haute, peu importe, vous pourriez théoriquement créer un système de portes logiques qui pourrait calculer n’importe quoi, ce qui me semble être une mission accomplie ».

Après avoir simulé 1,8 million de combats, le professeur Pokemon a découvert que la créature la plus puissante de la série n’est pas un dieu littéral, mais une forme inaccessible que l’on ne voit que le temps d’un combat.

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