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  4. Un historien officiel de l’histoire de Diablo a dû retranscrire à la main « tous les mots » prononcés dans les deux premiers jeux parce que Blizzard n’en avait pas gardé la trace.

Blizzard dispose de personnes chargées de veiller à ce que les vastes pans de l’histoire de World of Warcraft, Diablo et autres ne soient pas oubliés lors de l’écriture de nouvelles histoires. L’un d’entre eux a eu la tâche peu enviable de retranscrire à la main tous les mots prononcés dans les deux premiers jeux Diablo, y compris dans l’extension Lord of Destruction.

S’adressant à PCGamer dans le dernier numéro de son magazine (en vente dès maintenant (s’ouvre dans un nouvel onglet)), Sean Copeland, responsable senior de l’histoire de Blizzard, explique qu’avant 2005, le développeur ne gardait pas vraiment de traces de l’histoire interne de ses jeux. Ainsi, il n’y avait pas beaucoup de documentation sur le monde dépeint par les deux premiers jeux Diablo, ce qui a donné lieu à un travail de rattrapage brutal.

Bien que Blizzard se donne beaucoup de mal de nos jours pour préserver l’histoire du jeu, il n’est pas exclu de faire quelques retouches. Diablo 1 s’intègre parfaitement dans sa suite : en tuant la bête titulaire dans Diablo 1, le héros que vous incarnez est corrompu dans Diablo 2, ce qui fait de lui le méchant. Le troisième jeu, cependant, apporte quelques changements : ce même héros devient le prince Aidan, qui est le fils aîné d’un roi que Diablo a piégé pour lancer les événements du jeu original.

Ce que j’ai constaté lors des séances de création, c’est que le mot « non », ou le fait d’être « policier », pour ainsi dire, n’aide généralement pas le processus de création », explique Copeland. « Nous voulons nous assurer que nous donnons aux auteurs les suggestions nécessaires pour que leur histoire fonctionne, parce qu’en fin de compte, nous essayons tous de raconter des histoires intéressantes.

Si vous souhaitez découvrir l’histoire de Diablo dans son intégralité, vous pouvez consulter le dernier numéro de PCGamer.

Récemment, unDiablo 4dev a expliqué comment ils fixent la limite des constructionsdevenir trop puissant.