Un fan de Super Mario Bros tente de donner au jeu l’édition définitive qu’il mérite depuis 38 ans.

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Super Mario Bros. est sans conteste l’un des jeux les plus importants jamais créés. Pourtant, après 38 ans, il n’a jamais reçu l’édition définitive qu’il méritait. Un fangame a l’intention de changer cela.

Sorti en 1985, Super Mario Bros. n’a pas donné lieu à la première apparition de Mario ni au premier jeu de plateforme à défilement latéral, mais il a tellement contribué à populariser ces deux éléments qu’il est difficile d’imaginer les jeux vidéo tels qu’ils existent aujourd’hui sans lui. Le jeu de la NES et de la Famicom a été réédité à l’infini au cours des quarante dernières années, plus ou moins sous sa forme originale, mais Nintendo n’a fait que quelques tentatives pour l’améliorer.

La plus remarquable de ces tentatives est Super Mario Bros. Deluxe, un jeu Game Boy Color de 1999 qui offrait une expansion spectaculaire par rapport à l’original, avec une carte du monde, une physique de plate-forme améliorée et de nouveaux modes de défi offrant des tas d’objets de collection supplémentaires à traquer. Le remake a été largement apprécié lors de sa sortie, mais il présentait un défaut fatal qui n’a fait que s’accentuer avec le temps : en tant que jeu Game Boy, il n’offre qu’une minuscule fenêtre à travers laquelle on peut voir l’action.

C’est là que Super Mario Bros. Ultra Deluxe entre en jeu. Ce jeu est un remake complet de SMB Deluxe pour PC, bien qu’il nécessite la ROM du jeu original pour fonctionner – probablement dans le but d’éviter l’attention du DMCA. Il offre les fonctionnalités et les modes supplémentaires de SMB Deluxe, mais avec une véritable fenêtre de visualisation pour que vous n’ayez pas à vous soucier de la saturation de l’écran. Sur le Discord du développeur, une FAQ indique que le jeu supportera également les écrans larges.

Le développeur, aloelucidity, travaille également sur Super Mario Shockwave, un projet en 2D très impressionnant qui propose des mécanismes de plateforme dans le style des jeux en 3D et même un véritable éditeur de niveaux. J’ai hâte d’en savoir plus sur ces deux projets.

Si vous êtes à la recherche d’autres projets de fans, jetez un coup d’œil à ce mod Zelda 64 réalisé par un développeur anonyme.

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