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- Un fan de Final Fantasy 14 qui fait du solo dans le MMO comme s’il s’agissait du mode Ironman de RuneScape a finalement terminé un boss grind de 12 semaines grâce à un grind de 6 semaines pour un sort de guérison.
Un soliste endurant de Final Fantasy 14, qui tente de vaincre le MMO en appliquant les règles les plus sévères possibles, a surmonté son plus grand obstacle en battant un boss de Stormblood tout aussi endurant.
Au cours de l’année écoulée, Rath Games a tenté de mettre en solo le MMO acclamé par la critique en suivant des règles empruntées au mode Iron Man de RuneScape. Vous pouvez lire notre précédent entretien avec Rath pour savoir comment il en est arrivé là, mais les principes de base sont l’autosuffisance avant tout : pas de commerce, pas de membres de groupe, qu’ils soient humains ou PNJ, et pas de récompenses pour les quêtes.
Mais c’est un boss de Stormblood appelé Susano qui lui posera le plus grand défi. Le Seigneur de l’Apocalypse est un boss que vous devez renverser au cours d’une épreuve pour faire avancer l’histoire. Il s’accompagne d’une mécanique assez simple pour une équipe, mais cauchemardesque pour un joueur solo.
En fait, à un moment du combat, Susano envoie une épée géante dans l’arène, chargeant un joueur de la tenir et les autres de la briser. Comme l’explique Rath à Serial Gamers, il ne peut pas faire les deux, et l’échec du test de dégâts signifie que le combat est terminé.
La solution finale ? D’énormes dégâts. Comme le souligne Rath, Susano lancera la phase d’épée lorsqu’il aura atteint 40 % de santé, soit trois minutes après le début du combat. À ce moment-là, vous avez environ 14 secondes pour éviter la défaite – ou 14 secondes pendant lesquelles vous pouvez théoriquement l’éliminer avec une fenêtre de rafale assez puissante.
Rath a identifié le nouveau job de Pictomancer comme étant celui qui lui permettrait d’infliger les dégâts dont il avait besoin, mais il n’a pas été à la hauteur. L’un des principaux problèmes est qu’il n’a pas pu utiliser le buff d’Echo donné aux joueurs qui échouent plusieurs fois, car il ne survivait tout simplement pas assez longtemps au combat – étant donné que le buff aide à la puissance des dégâts et des soins, il s’avère inestimable pour une course en solo comme celle-ci.
Déconcerté, Rath a lancé une prime de 50 millions de gils à quiconque pourrait tracer la voie à suivre et a été récompensé le jour même. Le Pictomancer possède une capacité appelée Prisme stellaire qui soigne avec une puissance de 400, ce qui donne théoriquement au soliste une capacité de survie suffisante pour tenir le combat assez longtemps pour bénéficier de l’amélioration. Si vous ajoutez à cela les dégâts infligés par le Pictomancien, vous serez dans le coup.
Le seul petit problème, c’est que la capacité Prisme stellaire ne se débloque pas avant le niveau 100 et que Stormblood ne va que jusqu’au niveau 70, ce qui signifie que Rath a du pain sur la planche. Vous en avez peut-être assez que je vous dise qu’il y a eu un obstacle ou un problème, mais il y en a eu un autre. Le Pictomancer, qui domine la méta, était un choix naturel pour le défi, mais Square Enix avait également prévu un correctif d’équilibrage, et ces deux faits risquaient de ne pas faire bon ménage.
Heureusement, le Pictomancer a survécu, et Rath a pu se lancer dans un grind de six semaines pour faire monter le Pictomancer au niveau 100 afin d’obtenir le Prisme stellaire nécessaire à la victoire. Le reste ? Découvrez-le ci-dessous (3:27:50) :
Ce n’est peut-être pas une surprise, mais Rath nous dit que le défi de battre Susano est « absolument » en tête de liste. Et ce n’est pas peu dire. Un boss de Heavensward appelé Bismark arrive facilement en deuxième position, mais je vous recommande également de jeter un œil au raid clair de la Tour de cristal, qui a nécessité un programme d’entraînement de six mois pour recruter d’autres hommes de fer afin de s’assurer qu’il respectait ses propres règles.
Quoi qu’il en soit, l’aventure solo de Rath a été un long voyage avec beaucoup de chemin à parcourir. Le fan de Final Fantasy 14 estime qu’il lui a fallu 265 jours pour parcourir A Realm Reborn et 200 jours pour terminer Heavensward. Stormblood, quant à lui, pourrait être le plus long. C’est pourquoi je demande à Rath quel sera son prochain grand défi.
« Je ne sais jamais vraiment », dit-il. « Susano et Bismark sont les seuls que je connaissais à l’avance. Peut-être le Siège du Sacrifice, mais il pourrait y avoir un donjon avant cela qui me ruinerait pour un moment. J’ai hâte de le découvrir, quel qu’il soit. »
On ne sait pas encore s’il sera en mesure de terminer Final Fantasy 14 en solo. Il prévoit de terminer à Endwalker « quoi qu’il arrive », même s’il dit qu’il ne peut « jamais être sûr du moment où la fin nous surprendra ». Malgré les nombreuses heures passées sur le jeu, il ne regrette rien.
« C’est sans aucun doute la meilleure chose que j’aie jamais faite », déclare-t-il. « C’est une expérience très enrichissante et agréable. J’aime repousser les limites de ce qui peut être fait ».
Pendant ce temps, les développeurs de Final Fantasy 14 sont allés de l’avant avec leur hommage à FF9 parce qu’autrement, ils auraient « attendu et attendu » que le remake du JRPG annoncé par la rumeur apparaisse.