Un fan de Bethesda additionne les points d’intérêt « uniques » de Starfield et Skyrim, relançant le débat sur la qualité et la quantité des rencontres dans les RPG.

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Un fan de Bethesda a recensé les points d’intérêt « uniques » de Starfield et de Skyrim, relançant ainsi l’éternel débat sur la qualité et la quantité des rencontres dans les RPG.

Ce fan s’appelle _Denizen_, et selon ses calculs sur le subreddit Starfield, en plus des 1000 planètes dont on parle tant, il y a 82 lieux uniques, 150 designs de POI différents, et 120 systèmes stellaires dans le RPG spatial épique de Bethesda. En comparaison, Skyrim compte un total de 343 lieux qui, selon _Denizen_, incluent de nombreuses zones « assez similaires » telles que des mines et des grottes.

« Je considère qu’une planète est un lieu », expliquent-ils, « donc même si Starfield a moins de types de bâtiments, il a beaucoup plus de variations dans les endroits où vous pouvez aller ». S’appuyant sur leur propre expérience des deux jeux, ils affirment qu’après 80 heures de jeu, ils avaient, dans l’ensemble, vu tous les sites que Skyrim avait à offrir, ce qui n’est pas le cas de Starfield.

« J’en suis à 120 heures de jeu dans Starfield, mais je n’ai même pas visité la moitié des lieux rayonnants et non rayonnants. Presque à chaque session de jeu, je découvre un nouveau design d’emplacement ». Ils ajoutent que le « grand nombre de lieux uniques » du jeu et leur placement sur des planètes se traduisent par « une quantité assez folle d’endroits qui sont à la fois différents en termes de sensation et d’apparence ».

Bien que _Denizen_ soulève des points intéressants, certains joueurs restent sur leurs positions, notamment kandid99, qui affirme que même s’il y a plus de points à visiter, on a l’impression d’en avoir moins à cause de l’immensité du jeu. « Starfield aurait dû avoir deux à trois fois plus de lieux uniques, ajoutent-ils, et les POI rayonnants se ressemblent trop pour que l’on sente rapidement la répétition.

Le porteur d’aigle n’est pas non plus convaincu : bien que satisfait du nombre de POI créés à la main, il déplore le fait que « lorsque vous atterrissez sur une planète, ce sont toujours les 4 ou 5 [des] plus communes », ce qui, selon lui, « donne au joueur l’impression qu’il y en a moins, et tue toute motivation pour les explorer ».

De même, MartyrKomplx-Prime affirme que « techniquement, il y en a peut-être beaucoup, mais si l’on tient compte du RNG et de la « probabilité d’apparition » propre à chaque lieu, on a l’impression que c’est répétitif. Et c’est ce qui compte, ce que l’on ressent ».

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