Un développeur indépendant pensait que son jeu d’horreur, qui bouleverse la vallée de Stardew, obtiendrait 100 000 listes de souhaits sur Steam en un an, mais il y est parvenu en 22 jours : « Je suis absolument bouleversé »

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We Harvest Shadows est une sorte de simulation d’agriculture, mais elle n’a rien à voir avec Stardew Valley – et sa plongée unique dans l’horreur a déjà attiré des milliers de fans, pour le plus grand plaisir du développeur David Wehle.

Le jeu compte déjà plus de 100 000 listes de souhaits et a atteint cette étape impressionnante moins d’un mois après son lancement sur Steam. Dans un billet récent, le développeur solo Wehle célèbre la communauté grandissante de We Harvest Shadows tout en expliquant qu’elle l’a complètement pris par surprise : « Mon objectif était d’atteindre 100 000 listes de souhaits pour We Harvest Shadows en un an, et c’est arrivé en 22 jours ».

Wehle remercie les fans et se dit « absolument submergé par l’enthousiasme et l’amour ». Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi We Harvest Shadows est si populaire – il y a beaucoup de jeux agricoles comme Stardew Valley, mais il n’y a encore rien de comparable au prochain titre de Wehle. Décrit par le développeur comme une « allégorie d’horreur agricole à la première personne », We Harvest Shadows propose bien plus que la boucle de gameplay confortable typique du genre farm sim.

Mon objectif était d’obtenir 100k listes de souhaits pour We Harvest Shadows sur une année, et c’est arrivé en 22 jours. MERCI à tous, je suis absolument subjuguée par l’enthousiasme et l’amour. Ça ne semble toujours pas réel. pic.twitter.com/rvxfvFvqCVSeptember 11, 2024

Les joueurs ont en effet une ferme abandonnée à construire et à superviser, avec des cultures et du bétail à entretenir, mais ce n’est pas tout : ils doivent aussi se battre avec la nuit. Alors que la plupart des jeux d’agriculture imposent une heure de coucher stricte, We Harvest Shadows préfère opposer son protagoniste à des nuits solitaires et à ce qui peut se cacher après la tombée de la nuit. Il n’y a pas d’effroi immédiat, cependant, car le jeu opte pour une approche psychologique et lente de l’horreur.

Wehle explique s’être inspiré à la fois des jeux d’horreur psychologique à combustion lente de type P.T. et des jeux personnels à la première personne de type Edith Finch pendant le développement, ce qui donne une vision plus atmosphérique et plus riche en histoires du genre horrifique. Bien que je n’aie pas l’habitude de jouer à des jeux effrayants, le mélange unique de la boucle de simulation agricole relaxante que j’aime avec quelque chose d’un peu différent dans We Harvest Shadows m’a convaincu de me joindre aux 100 000 autres personnes qui ont fait des vœux pour ce jeu.

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