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- Un développeur de Valve explique pourquoi les yeux de Half-Life 2 étaient (et sont peut-être encore) les meilleurs du monde.
Half-Life 2 a bien vieilli depuis ses débuts il y a près de 20 ans. Ce jeu de tir classique est toujours aussi agréable à jouer, sa narration a jeté les bases des générations à venir et, surtout, il est imbattable sur le plan visuel.
Le développeur Joe Wintergreen a expliqué dans son blog Dev Scoops que les yeux de Half-Life 2 sont les meilleurs du secteur. « À un moment donné, j’essayais de rendre les yeux de mes personnages agréables, et la référence en la matière était (et reste sans doute) Half-Life 2 », écrit Wintergreen. Il explique que les yeux du personnage ne sont pas « des maillages rotatifs avec des os, ce sont plus ou moins des plans plats avec des shaders qui les font ressembler à des boules ».
Pour expliquer comment Valve a réussi à établir un contact visuel aussi parfait il y a des années, Wintergreen a demandé au développeur qui a travaillé sur les impressionnants miroirs, Ken Birdwell. Les yeux sont apparemment constitués de trois textures principales. L’une d’entre elles a été utilisée pour « simuler l’ombre des paupières ». Une autre a été utilisée pour l’iris. Et une troisième a été utilisée pour imiter le renflement de la cornée.
Une fois que Birdwell et son équipe ont obtenu les trois textures principales, il s’agissait de placer correctement l’iris et la cornée pour « établir un contact visuel ». Birdwell explique que « les chiffres correspondants peuvent être trouvés dans n’importe quel livre d’anatomie oculaire de base ». Les aspirants lunetiers ne doivent pas « s’inquiéter de la torsion des yeux », car nos yeux « tournent légèrement lorsque vous regardez autour de vous en raison de la façon dont les muscles sont attachés, mais ce n’est pas perceptible par l’homme ». J’ai effectivement tourné la tête après avoir lu ces informations. Et je peux confirmer que c’est, de manière ennuyeuse, très perceptible une fois que l’on ne peut plus s’arrêter d’y penser.
« Je pense qu’un exemple de ce code pourrait encore exister dans le SDK, peut-être dans hlmv », a déclaré Birdwell. « Je sais que tout cela a fini par être remplacé par un shader sophistiqué qui fait tout en une seule passe, mais ce n’est pas le cas de la version de l’ère HL2 et le code pourrait toujours être là.
Fouiller dans le code est une spécialité des fans de Half-Life à ce stade. Les récents portages de la version Switch de Portal cachaient le code de Half-Life 2, pour une raison ou une autre, et un moddeur a naturellement trouvé un moyen de jouer au jeu de tir sur la console de Nintendo. Plus récemment, un moddeur a créé un prequel non officiel qui a été très bien accueilli par les fans.
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