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- Un développeur de Diablo 4 démonte l’une des théories les plus sensées de la communauté en matière de loot
Blizzard a réduit à néant la dernière théorie de la communauté de Diablo 4, même s’il s’agit de l’une des plus sensées.
La dernière théorie en date a vu le jour en Asie avant de faire son chemin vers les serveurs américains et européens. L’idée est que la quantité d’objets que vous avez dans votre réserve influence le taux de chute des marchandises plus récentes. Il ne s’agit pas d’une simple supposition, le joueur à l’origine de cette observation a des preuves à l’appui.
L’un des messages partageant ces résultats se lit comme suit : « Il a utilisé différentes méthodes de test, a fait monter en puissance de nouveaux personnages jusqu’à 60, a commencé à jouer en solo à partir de là et a enregistré les objets qui tombaient. La plupart des meilleurs objets tombaient vers le début de la montée en niveau, bien que la vitesse d’élimination soit beaucoup plus lente à des niveaux inférieurs, et après avoir transféré tous ses objets sur ses autres alts, ces objets recommençaient à tomber pour le personnage en question.
« D’autres joueurs de ce forum ont également fait part d’une expérience similaire : de nombreux objets de meilleure qualité sont tombés à des niveaux inférieurs, avec une vitesse d’élimination plus lente, dans des cartes de niveau inférieur. Une fois qu’ils ont obtenu plus d’un certain nombre d’objets légendaires ou rares, le taux de chute a commencé à chuter de façon incroyable, pour ensuite rebondir soudainement à chaque fois qu’ils vidaient leur personnage et leurs réserves. »
Une bonne théorie avec de nombreuses preuves, mais Blizzard n’en veut pas. Comme le rapporte Icy Veins, après que le post Reddit ait fait suffisamment de bruit, le directeur du développement de la communauté mondiale de Diablo, Adam Fletcher, est venu jeter de l’eau sur le feu.
« Ce n’est pas vrai », explique-t-il. « Les taux de chute ne sont pas affectés par les objets que vous avez dans votre réserve ou votre inventaire.
C’est accablant, mais je ne pense pas que la communauté en restera là bien longtemps. Depuis le lancement de Diablo 4 en début d’année, nous avons vu des joueurs se rassembler pour chasser un niveau de vache qui, selon Blizzard, n’existe pas, et répandre la nouvelle que suivre des rats dans un donjon permet d’obtenir du butin. Les joueurs de Diablo 4 sont vraiment en train de tracer leur propre voie.
Voici l’arbalète à 30 milliards d’or qui a entraîné la suspension du commerce de Diablo 4.