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- Un clip de God of War refait surface montre à quel point le développement d’un jeu est complexe, même pour une minute.
Des extraits des coulisses de la production de God of War 2 ont refait surface sur les réseaux sociaux, soulignant à quel point le développement d’un jeu peut être complexe pour une seule minute de « gameplay ».
KaptainKuba a récemment reposté un extrait du documentaire Making of – God of War 2 qui montre une version quelque peu aseptisée de la façon dont le studio Sony Santa Monica a créé sa suite d’action épique. L’extrait qui a refait surface et qui a été posté sur Twitter ne fait que survoler la façon dont l’équipe a développé un moment apparemment banal où Kratos secoue et brise une colonne de pierre.
Regardez ceci avant de poursuivre une carrière dans le développement de jeux. Je ne pense pas que je pourrais le faire ???? pic.twitter.com/6RfSC9XOqvJanuary 10, 2024
Le réalisateur Cory Barlog nous parle de tout ce qui entre en jeu dans la création d’un tel événement en accéléré. « Rien que pour cette séquence, il faut impliquer les concepteurs de niveaux, car ils créent essentiellement l’espace dans lequel elle se déroule », explique Barlog. « Ces concepteurs de niveaux modélisent également la colonne.
Il continue d’énumérer le personnel impliqué : « L’animation doit attendre que la colonne soit conçue. Il faut ensuite y ajouter des effets. Ensuite, un [concepteur de combat] doit l’intégrer et l’attaquer aux boutons. Ensuite, une personne chargée du son doit intervenir et ajouter les sons par-dessus. Si un code spécial est nécessaire – c’est-à-dire qu’un outil doit être écrit pour que cela se produise – [les programmeurs doivent] en être informés dès le début.
D’après Barlog, presque « chaque département a ses mains » dans le gâteau pour une section qui ne représente qu' »une minute de jeu ». Cela semble incroyablement itératif et complexe, mais il convient de noter que la suite de ce jeu d’action et de spectacle, sortie en 2007 pour la PS2 et le développement de jeux à succès, n’a fait que gagner en complexité – et en instabilité.
Par ailleurs, le scénariste de God of War : Ragnarok a laissé entendre que l’histoire se poursuivrait après le générique du DLC Valhalla.