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- Ubisoft s’excuse pour le matériel promotionnel d’Assassin’s Creed Shadows qui a « suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise » et promet que le RPG « continuera d’évoluer jusqu’à son lancement ».
Le développeur d’Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, a répondu aux critiques concernant l’exactitude historique dans un message adressé à ses joueurs japonais, rappelant que « bien que nous nous efforcions d’être authentiques dans tout ce que nous faisons, les jeux Assassin’s Creed sont des œuvres de fiction inspirées d’événements et de personnages historiques réels ».
Assassin’s Creed Shadows a traversé une période difficile au cours des derniers mois. Il a été au centre d’un débat houleux sur la question de savoir si le protagoniste Yasuke était vraiment un samouraï (il l’était). En outre, Ubisoft s’est excusé pour l’utilisation non autorisée d’un drapeau dans le concept art de Shadows et a déclaré qu’il n’utiliserait plus ce drapeau à l’avenir.
Aujourd’hui, dans le message ci-dessous, Ubisoft écrit un message à ses joueurs japonais, expliquant le processus créatif derrière certaines décisions clés. « Avant tout, Shadows est conçu pour être un « jeu vidéo divertissant », écrit Ubisoft, qui précise qu’aucun des jeux Assassin’s Creed n’a jamais été conçu comme une « représentation factuelle de l’histoire », mais plutôt pour « éveiller la curiosité » à l’égard de l’histoire.
L’équipe d’Assassin’s Creed Shadows a un message pour notre communauté japonaise. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG23 juillet 2024
Ubisoft reconnaît également que « le matériel promotionnel a suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise ». La société ne précise pas quels documents ont suscité des inquiétudes, mais elle écrit que toutes les séquences de jeu que nous avons vues jusqu’à présent sont en cours d’élaboration et qu’elles « continueront d’évoluer jusqu’au lancement », plus tard dans l’année, le 15 novembre.
Enfin, et c’est peut-être le point le plus important, Ubisoft aborde la question de la représentation de Yasuke en tant que samouraï. La question de savoir si Yasuke était en fait un samouraï pendant l’ère Sengoku est un sujet très débattu, mais au cours des dernières semaines et des derniers mois, des experts en la matière ont affirmé fermement que Yasuke était un samouraï, y compris l’historien japonais Yu Hirayama sur Twitter.
Cependant, Ubisoft écrit dans son nouveau message qu’il sait que la question de savoir si Yasuke était un samouraï est un « sujet de débat et de discussion ». Ubisoft ajoute qu’en raison du peu de choses que l’on sait sur la vie de Yasuke, il était un « candidat idéal » pour travailler avec la « licence créative » d’Assassin’s Creed dans sa façon d’incorporer des « éléments fantastiques » dans la série.
Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a récemment dénoncé les « actes haineux » commis à l’encontre des développeurs de Shadows à propos de Yasuke, et Yoshiki Okamoto, développeur vétéran de Resident Evil et Street Fighter, a déclaré que les réactions à Shadows étaient exagérées, car « c’est un jeu, c’est de la fantaisie, pas de la réalité ».
La romance d’Assassin’s Creed Shadows proposera des « relations plus développées » pour Naoe et Yasuke, selon un responsable d’Ubisoft.