Des histoires sans fin….

Ubisoft est en train de changer radicalement la façon dont il structure ses jeux, à commencer par Creed Odyssey d’Assassin, marquant le passage d’un mode d’histoire massivement autonome à un mode plus imbriqué.

Ne vous inquiétez pas – ce n’est pas le vieux discours sur « les jeux en tant que service », mais une façon différente d’aborder le jeu solo. Lionel Raynaud, vice-président de la création de l’éditeur, explique tout cela dans un nouveau post sur le blog officiel d’Ubisoft, dans lequel il parle de la nécessité de s’éloigner des objectifs qui gagnent un seul jeu alors que les titres openworld deviennent plus immersifs et que les joueurs veulent y consacrer plus de temps.

@@ »Ce qui a motivé cela, c’est la volonté de ne pas donner des expériences finies, @@ » dit Raynaud. @@ »L’idée était que vous avez ce conflit, et la résolution, et puis c’est fini – vous avez tué le méchant, par exemple. Nous construisons un némésis fort, et le but du jeu est de le tuer ou de libérer le pays, nous l’avons fait plusieurs fois dans nos jeux. Mais quand vous réussissez, vous devez quitter le jeu, car il n’y a rien d’autre à faire. L’objectif était donc de rompre ce cercle vicieux et de dire que vous serez le héros d’une région ou d’une population plusieurs fois, et pas seulement une fois. Et si vous vous débarrassez d’un dictateur ou d’un oppresseur, quelque chose d’autre va arriver dans le monde, et vous aurez un nouveau but. »

Il est intéressant de noter que ces nouveaux objectifs ne semblent pas reposer sur les mêmes mécanismes de jeu. @@ »C’est pourquoi je parle d’avoir plusieurs fantasmes, @@ » continue Raynaud. « Non seulement d’être le héros qui va libérer une région, mais peut-être aussi le fantasme d’avoir un impact économique, d’être le meilleur en affaires dans ce pays libéré, ou même d’avoir son mot à dire sur la façon dont il devrait être gouverné, maintenant que vous avez éliminé le dictateur. Et je pense que nous pouvons avoir plusieurs expériences différentes avec différents systèmes de jeu dans le même monde, si le monde est assez riche et si les systèmes sont assez robustes. »

Qu’est-ce que t’en penses ? Les joueurs sont-ils prêts pour un jeu Assassin’s Creed qui devient un jeu de stratégie politique après avoir vaincu le méchant ? Voulons-nous vraiment prendre le contrôle de l’empire d’affaires du despote que nous détrônons dans Far Cry 6 ?

Partout où ces réflexions amÃ?nent Ubisoft, il est bon de savoir qu’un éditeur qui a été critiqué dans le passé pour être si formuleux cherche à faire bouger les choses.