Ubisoft répond aux comparaisons avec Ghost of Yotei et Assassin’s Creed Shadows alors que son propre jeu de samouraï en monde ouvert est prévu pour 2025, en mettant l’accent sur son approche à double protagoniste.

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La révélation de Ghost of Yotei, la suite de facto de Ghost of Tsushima et la dernière aventure en monde ouvert de Sucker Punch, a suscité de nombreuses comparaisons avec Assassin’s Creed Shadows lors du PlayStation State of Play de cette semaine. L’épopée samouraï en monde ouvert d’Ubisoft ayant été repoussée à 2025, soit l’année de lancement de Ghost of Yotei, ces comparaisons se sont intensifiées et ont fini par atteindre les dirigeants de l’éditeur, le directeur financier Frederick Duguet ayant répondu à une question sur Ghost of Yotei lors d’une conférence téléphonique plus tôt dans la journée du 25 septembre.

« Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsushima, me semble – peut-être ne suis-je pas assez plongé dans le sujet – ressembler énormément à Assassin’s Creed Shadows », a déclaré un investisseur au cours de la partie questions-réponses de la conférence. « Nous parlons de ce jeu, Ghost of Yotei, qui sortira en 2025. Y a-t-il un risque que vous vous heurtiez à ce jeu, que les gens n’achètent pas Shadows parce qu’ils attendent Ghost of Yotei dans quelques mois pour avoir leur dose d’un jeu japonais de la même veine ? »

« En ce qui concerne la compétition liée à Assassin’s Creed Shadows, l’objectif est de s’assurer que nous offrons une expérience fantastique avec cette approche à double protagoniste, avec un gameplay différent et complémentaire, avec Yasuke et Naoe, dans le cadre du Japon féodal, qui devrait être vraiment séduisant », a répondu M. Duguet. « Toute l’attention et tout ce qui informe vraiment notre décision est de s’assurer que nous peaufinons le jeu et que nous fournissons cette promesse fantastique. »

Ghost of Yotei est toujours une exclusivité PS5 (Ghost of Tsushima n’est arrivé sur PC que des années plus tard), tandis qu’Assassin’s Creed Shadows, qui semble de plus en plus être un moment critique pour Ubisoft, sortira sur plusieurs plates-formes, de sorte que l’arène de la compétition du Japon féodal en monde ouvert est relativement limitée.

Ubisoft s’appuie sur sa propre interprétation de la période, en particulier la période Azuchi-Momoyama qui s’étend de 1568 à 1600, ainsi que sur les deux protagonistes de Shadows pour se démarquer. Yotei, quant à lui, se déroule en 1603 dans ce qui est aujourd’hui Hokkaido, au Japon, et met en scène le nouveau fantôme féminin solo Atsu .

« Je suis le fantôme de Yotei » – L’acteur de Dragon Age : The Veilguard adopte le masque de la vengeance alors que Sucker Punch explique pourquoi il a abandonné le Jin Sakai de Tsushima.

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