Ubisoft fait appel à un studio interne pour le remake de Prince of Persia : Sands of Time, qui connaît des difficultés.

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Ubisoft Toronto a été appelé à la rescousse pour sortir le remake de Prince of Persia : The Sands of Time de l’enfer du développement.

Dans un tweet, Ubisoft Toronto a annoncé qu’elle « rejoint le développement du remake de Prince of Persia : The Sands of Time. Nous sommes ravis de remonter le temps et d’apporter la créativité, l’expertise et la technologie de pointe de notre studio pour rafraîchir ce classique bien-aimé avec nos partenaires d’Ubisoft Montréal ».

Ubisoft Toronto rejoint le développement du remake de Prince of Persia : The Sands of Time ! Nous sommes ravis de remonter le temps et d’apporter la créativité, l’expertise et la technologie de pointe de notre studio pour rafraîchir ce classique bien-aimé avec nos partenaires de @UbisoftMTL. pic.twitter.com/kksyihIjKGJune 3, 2024

Pour ce qui semble être un rafraîchissement assez simple, le remake de The Sands of Time a connu un développement inhabituellement long et turbulent depuis qu’il a été annoncé en 2020. À l’origine, il était en cours de développement chez Ubisoft Pune et Ubisoft Mumbai et devait sortir en janvier 2021. Cela ne s’est évidemment pas produit et le projet a été transféré à Ubisoft Montréal en mai 2022, puis retardé indéfiniment en juin 2022. Quelques mois plus tard, Ubisoft a annulé toutes les précommandes existantes mais a affirmé que le remake était toujours en cours de développement chez Ubisoft Montréal.

Juste avant le blitz de présentation de l’année dernière, Ubisoft a devancé les inévitables questions concernant le remake des Sables du temps en confirmant qu’il était toujours « très vivant » mais qu’il était de nouveau « en phase de conception ». Puis, en janvier de cette année, un phénomène étrange a refait surface : des trophées pour le projet inédit sont apparus dans la base de données du PSN. Cela s’est produit une fois en novembre 2022 et une autre fois en janvier, et on ne sait toujours pas si une version jouable du jeu a été accédée avant le lancement ou s’il s’agit simplement d’un problème dans le système.

Ubisoft Toronto, quant à lui, est le studio interne créé en 2010 par Jade Raymond, connu pour avoir contribué à la création des séries Assassin’s Creed et Watch Dogs. Le studio a ensuite créé et contribué à des jeux tels que Splinter Cell : Blacklist, Far Cry 5, Starlink : Battle for Atlas, Watch Dogs Legion et, plus récemment, Far Cry 6. Il travaille actuellement sur le remake de Splinter Cell, dont, par coïncidence, nous n’avons pas entendu parler depuis un certain temps.

En attendant, voici comment jouer aux jeux Prince of Persia originaux en 2024.

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