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- Ubisoft est « clairement déçu » de retarder à nouveau Skull and Bones et de mettre fin à trois projets
Le jeu de pirates Skull and Bones d’Ubisoft a encore été retardé, mais il peut s’estimer heureux car l’éditeur a également annulé trois autres projets non annoncés en raison de performances qui ont » clairement déçu la société « , selon le PDG Yves Guillemot.
« Nous avons décidé de repousser sa sortie afin d’avoir plus de temps pour présenter une expérience beaucoup plus soignée et équilibrée et pour sensibiliser le public », a déclaré Ubisoft aujourd’hui dans un communiqué. « Skull and Bones sortira désormais début 2023-24 ».
Cette nouvelle décevante est arrivée en même temps que le dernier rapport financier et la dernière conférence téléphonique de l’éditeur, qui ont mis en lumière plusieurs mois d’inquiétudes latentes. Cette nouvelle intervient trois mois seulement après le dernier report de Skull and Bones, qui a repoussé le jeu au 9 mars 2023, alors qu’il s’approchait enfin de sa date de sortie prévue pour le 8 novembre 2022.
Avec la mise à jour d’aujourd’hui, Skull and Bones est une fois de plus sans date de sortie concrète ; cette vague fenêtre « début 2023-24 » pourrait impliquer un retard de seulement quelques semaines ou de plusieurs mois. Cela fait six retards, si mes calculs sont exacts. Cependant, Ubisoft maintient que « les joueurs pourront découvrir la beauté de Skull and Bones lors de la phase bêta à venir », le jeu devrait donc faire son apparition assez rapidement.
Les trois annulations annoncées aujourd’hui s’ajoutent aux quatre projets qu’Ubisoft a supprimés en juillet 2022, dont Splinter Cell VR et Ghost Recon Frontline. Entre ces trois projets et les changements de budget autour des « prochains jeux premium et free-to-play », Ubisoft déclare avoir déprécié 500 millions d’euros en R&D.
« Nous sommes clairement déçus par nos récentes performances », a déclaré M. Guillemot dans le rapport d’Ubisoft. « Nous sommes confrontés à des dynamiques de marché contrastées, l’industrie continuant à se tourner vers les méga-marques et les jeux live éternels, dans un contexte de détérioration des conditions économiques affectant les dépenses des consommateurs ».
Lors de la conférence téléphonique d’aujourd’hui, un investisseur a demandé pourquoi des franchises comme Call of Duty et God of War ont toujours connu un succès explosif malgré les conditions de marché qu’Ubisoft décrit dans son rapport. « Ce que nous pouvons constater, c’est que lorsqu’il y a plus de pression, les gens se tournent vers les plus grandes marques et non vers les plus petites », a répondu M. Guillemot.
« Malgré d’excellentes audiences et un excellent accueil des joueurs, ainsi qu’un plan marketing ambitieux, nous avons été surpris par la sous-performance de Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope dans les dernières semaines de 2022 et au début du mois de janvier », poursuit Guillemot dans le rapport. « Just Dance 2023 a également sous-performé ».
Notre propre critique de Mario Lapins Crétins Sparks of Hope a qualifié ce joli jeu de stratégie de « complexe, gratifiant et régulièrement très intelligent ».
Le mois dernier, Ubisoft recherchait des testeurs pour un projet Star Wars en cours chez Massive Entertainment.
