Apprenez à trouver les 11 emplacements cadeaux dans A Plague Tale : Innocence pour aider à apporter de la joie à votre équipe hétéroclite.

Il existe trois principaux types de pièces de collection dans A Plague Tale Innocence, mais, avec Hugo’s Herbarium, les cadeaux détiennent la plus grande valeur dans l’histoire du jeu. Chaque objet que vous trouverez aura de la valeur pour l’un des acteurs du jeu, et Amicia fera souvent des commentaires sur la personne pour qui elle collecte le cadeau. Plus tard dans le jeu, vous aurez même la chance d’admirer les cadeaux que vous avez recueillis sur une belle table à la maison temporaire du gang. Ces objets de collection sont souvent bien cachés, c’est pourquoi dans ce guide, nous vous indiquerons où trouver tous les emplacements cadeaux dans A Plague Tale : Innocence.

Tous les Gift locations dans A Plague Tale : Innocence

Il y a un total de 11 cadeaux à collecter dans Un conte de la peste : Innocence, et il n’y en a jamais plus d’un par chapitre. Nous avons divisé le guide ci-dessous par chapitre, en fournissant des détails sur où trouver chaque cadeau avec le niveau. Comme pour les autres objets de collection, vous n’avez pas besoin de compléter le chapitre ou même de survivre après la collecte du cadeau, donc une fois que vous l’avez trouvé et ne cherchez pas l’Herbier d’Hugo ou les curiosités, vous pouvez quitter le chapitre si vous y avez déjà joué.

Si vous n’avez pas encore terminé A Plague Tale : Innocence, méfiez-vous de lire trop loin car ce guide contient des spoilers pour les dernières étapes du jeu. Avec cet avertissement de côté, voici où trouver tous les emplacements cadeaux dans Un conte de la peste : l’innocence.

Lorsque vous arrivez au domaine d’Amicia, tournez à droite et dirigez-vous vers la grange où un homme bifurque du foin. Il parlera à Amicia, mais on s’intéresse aux étages supérieurs de la grange derrière lui. Grimpez l’échelle dans la dernière section de la grange et vous trouverez le sifflet sur une étagère.

Au début du Chapitre, vous vous approcherez de quelques étals de marché et de bâtiments à l’extérieur de la porte principale en pierre de la ville. Tournez à droite avant la première échoppe et marchez le long de l’arrière de celle-ci jusqu’à la rivière. Derrière le bâtiment, il y a une petite jetée en bois qui surplombe la rivière. Marchez dessus pour trouver le cadeau.

Le troisième don dans Un conte de la peste : l’innocence peut être obtenu au tout début du chapitre 3. Au début du chapitre, vous vous trouverez dans une église. Marchez jusqu’au bout à droite jusqu’au bout (vous devrez attendre que Hugo allume une bougie), puis tournez à droite. Vous verrez une surface éclairée aux chandelles sur le mur de gauche avec le chapelet sur le dessus. Le chemin de l’avant est à l’autre bout de l’église, donc il est certainement possible de rater ce cadeau.

Vous trouverez ce cadeau dans la deuxième partie de ce chapitre, juste au moment où vous atteignez le champ de culture dans lequel Hugo s’élance. Au lieu de suivre, tournez à droite et marchez jusqu’au bord de l’eau où vous trouverez un bateau avec le corps d’un jeune alchimiste. Le journal et quelques ingrédients artisanaux seront avec lui. Faites attention de ne pas marcher trop loin dans les champs ou vous alerterez vos ennemis en chemin.

L’un des cadeaux les plus faciles à manquer, il peut être trouvé peu de temps après Lucas vous apprend comment faire Somnum à prendre des gardes. Faites descendre Lucas et relâchez le trébuchet allumé pour qu’Amicia et Hugo puissent passer à la torche sur la plate-forme. Allumez la torche de l’autre côté de la porte et demandez à Hugo de vous apporter un bâton.

Maintenant, en vous tournant vers l’extérieur de la grille, allumez le bâton et marchez vers l’avant, en tombant de la plate-forme. Il y a une section derrière le petit mur devant qui contient un feu de camp que vous pouvez allumer et le Ballastella Gift. Vous devrez vous y rendre directement car le bâton ne durera que juste assez longtemps pour allumer le feu de camp. Ne vous inquiétez pas, il y a aussi d’autres bâtons pour vous ramener.

Après la capture d’Amicia et d’Hugo, Amicia est libérée de la cage par les frères et sœurs. Suivez la jeune Melie à travers le camp et les tentes jusqu’à ce que vous passiez devant les gardes dormants (attention aux bouteilles). Au lieu de la suivre vers l’avant et vers la droite, tournez vers la gauche. Les osselets sont sur le côté droit de la grande table à manger.

Attention, il y a un garde qui patrouille à gauche. Attendez qu’il se détourne avant de se faufiler à la table et d’attraper le cadeau. Il y a aussi du matériel d’artisanat et un outil sur le puits plus à droite. Il se peut que vous ayez besoin de faire deux descentes pour tous les ramasser sans que le gardien ne les voie.

Après avoir résolu le premier puzzle de rats dans lequel vous poussez des braseros suspendus, vous ouvrirez une porte et verrez le château devant vous. Suivez la pente le long du bord de la falaise, puis tournez à gauche et prenez le chemin vers l’arrière. Vous trouverez les ruines d’une maison ici, mais la porte sera fermée à clé. Demandez à Melie de crocheter la serrure de la porte et vous trouverez ce cadeau sur la table à l’intérieur.

Après que Hugo vous ait conduit à Lucas et que vous l’ayez aidé à faire une expérience, retournez dans la chambre à coucher. Prenez la porte dans le coin opposé (où Hugo mène) et regardez à gauche directement après être passé. Le cadeau sera dans les plantes, ici. Assurez-vous d’avoir également recueilli la Curiosité dans l’embrasure de la porte d’où vous venez.

Lorsque vous approchez du bâtiment de l’Université à la fin du chapitre, deux gardes s’éloignent vers la droite. Ils s’arrêteront à une table avec ce cadeau dans une alcôve. Vous pouvez peut-être les distraire avec un pot, mais nous avons trouvé qu’il était plus facile de les sortir tous les deux. De l’autre côté de la rue (dans le passage avec la porte), pointez un lance-pierres sur le garde de la torche. Avec lui à terre, cachez-vous dans l’allée jusqu’à ce que l’autre garde cesse de chercher, puis utilisez Devorantis pour lui enlever son casque avant de le faire sortir avec une pierre. Une fois qu’ils sont tous les deux à terre, marchez et ramassez le cadeau.

Une fois que vous serez de retour à l’université avec Roderic et que vous aurez acquis la capacité de faire tomber les gardes, vous entrerez dans une pièce avec un seul garde blindé. Distrayez-le et demandez à Roderic de le sortir par derrière, puis déplacez-vous dans le coin arrière droit de la pièce pour trouver ce cadeau.

Sur le chemin du retour vers votre domaine familial, vous passerez devant un petit bâtiment où un portail verrouillé vous empêche de progresser. Il y a quelques torches dans cette zone et beaucoup de rats à l’intérieur de la petite maison en pierre avec un toit de chaume. Si vous avez déjà allumé le feu de camp devant la maison, éteignez-le en vous tenant sous la balise allumée plus loin en arrière. Maintenant, utilisez Odoris à proximité pour attirer tous les rats hors de la maison. Une fois qu’ils sont dégagés, rallumer le feu pour protéger l’entrée. Vous pouvez maintenant entrer dans la maison en vous accroupissant par la porte. Le cadeau est situé sur la table à l’intérieur à côté de quelques ingrédients artisanaux.

Vous avez maintenant appris tous les points de vente de cadeaux dans A Plague Tale : Innocence, mais il y a bien d’autres objets de collection à trouver. Si vous espérez faire plaisir à Hugo, vous devriez lire notre guide de tous les herbiers Hugo’s Herbarium dans A Plague Tale Innocence.