Todd Howard revient sur le développement de Starfield : « Comment générer ces planètes ? Est-ce au moins une bonne idée ? OK, peut-être qu’à l’époque, non, mais nous avons fait en sorte que cela fonctionne »

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Alors que le DLC Starfield Shattered Space approche, Todd Howard, le patron de Bethesda, a évoqué la création du RPG de science-fiction lors d’une interview accordée à la BAFTA. Il est revenu sur la façon dont Starfield a mis le studio au défi et a nécessité la technologie de génération de planètes, qui a déjà suscité des débats sur l’ambiance du jeu.

« Chez Bethesda, nous coupons très peu dans nos jeux, c’est pourquoi ils sont d’une ampleur si irresponsable », explique Howard. « Et c’est vraiment l’ensemble de l’équipe qui met beaucoup de créativité dans le jeu. Il n’y a évidemment pas que moi, et je pense que c’est ce qui les rend vraiment spéciaux ».

Howard évoque son rôle de réalisateur et insiste sur l’apport de multiples disciplines et équipes – artistes, ingénieurs, scénaristes, et bien d’autres encore. Starfield s’est avéré être un projet particulièrement difficile ; Howard a déclaré précédemment qu’il a fallu sept ans de développement pour vraiment trouver le plaisir dans le jeu, et qu’il « pensait que nous trouverions les réponses plus rapidement ».

« Nous nous sommes mis à l’épreuve, en quelque sorte, dans toutes les parties du jeu », explique Howard à BAFTA. « Mais le plus grand défi était de savoir comment générer ces planètes. Est-ce une bonne idée ? OK, peut-être qu’à l’époque, non, mais nous avons réussi à le faire. Vous savez, est-ce qu’on peut générer une planète ? Une fois que nous avons pu générer toutes ces planètes, c’est la simulation du système solaire autour de vous qui est amusante. Il y a un défi technologique à relever pour que cela fonctionne, mais il y a aussi un défi conceptuel à relever : « Comment faire pour que ce soit amusant de minute en minute, puis d’heure en heure pour tous ceux qui y jouent ?

Même Howard était sceptique quant à l’accueil réservé par les fans à la conception du monde de Starfield. En août 2023, il estimait que le jeu ne plairait pas à tout le monde parce qu’il était très différent des jeux artisanaux habituels de Bethesda. « Ce n’est pas la même chose que de vous laisser tomber dans un monde comme Skyrim », avait-il déclaré à l’époque. « Vous vous promenez totalement différemment. La variété des expériences que l’on peut trouver sur les planètes de Starfield a fait l’objet de nombreux débats et critiques après le lancement du RPG, beaucoup appréciant l’immensité de l’espace et d’autres regrettant la spontanéité et la couleur des mondes plus petits de Bethesda.

Dans une interview accordée au début de l’année, il est revenu sur ce point délicat. Nous voyons les réactions, nous voyons beaucoup de joueurs qui disent « c’est ce que j’attends d’un jeu Bethesda, c’est-à-dire explorer un monde d’une certaine manière, et Starfield ne me l’a pas donné. Je préfère la façon dont c’est fait dans Fallout ou Elder Scrolls’ et c’est parfaitement compréhensible, n’est-ce pas ? », a-t-il déclaré, ajoutant plus tard que « sachant que le contenu sera différent de ce que vous avez vu par le passé lorsque vous explorez un paysage, cela fait partie des compromis que nous ferons pour faire ce que nous pensons être un jeu de science-fiction comme celui-ci […] et chacune des franchises devrait en quelque sorte être sa propre chose. »

Shattered Space a été présenté comme le premier gros contenu de ce que Howard décrit comme des années d’extensions « annuelles » et de soutien après le lancement, Bethesda souhaitant une autre suite de type Skyrim pour un jeu qui s’est avéré être une dépense et un effort herculéens.

Starfield Shattered Space s’appuiera sur le mystère et l’horreur dans un monde conçu à la main, parce que Bethesda veut nous rappeler que « l’espace est effrayant »

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