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- Todd Howard ne s’attendait pas à ce que vos vaisseaux Starfield soient si difficiles à manœuvrer : « Si vous donnez aux gens les outils nécessaires, ils vous surprendront beaucoup ».
Todd Howard, directeur créatif de Bethesda Game Studio, ne s’attendait pas à ce que nos vaisseaux Starfield soient aussi cool.
Lors d’une interview avec Ted Price, fondateur d’Insomniac Games, pour le podcast Game Maker’s Notebook, Howard a parlé de la créativité de la communauté lorsqu’il s’agit de créer des vaisseaux spatiaux fantaisistes. « Nous adorons la construction de vaisseaux », a déclaré Howard, « Nous avons fait beaucoup de constructions de vaisseaux cool. Nous avons fait des choses amusantes et intéressantes. Nous avions fait beaucoup de constructions de vaisseaux sympas. Nous avions fait des choses amusantes et intéressantes. Et la façon dont les gens ont poussé les choses, la façon dont ils aiment partager ces guides de construction de plusieurs pages, c’est un peu comme si, si vous donniez les outils aux gens, ils vous surprendraient tellement ».
Howard explique que le développement de ces systèmes ouverts est l’objectif principal du studio : « C’est ce que nous essayons de faire. Donner aux gens ces choses avec lesquelles ils peuvent jouer, de la construction d’avant-postes à la construction de vaisseaux. Le patron de Bethesda a également salué la rapidité de la communauté des moddeurs : « Les mods sont un tout autre monde, tant la communauté est rapide à se mettre en place.
Howard a ensuite été interrogé sur les systèmes qu’il considérait comme les plus prometteurs pour l’avenir. La réponse a été, une fois de plus, les navires. « La construction de navires était vraiment la plus importante parce qu’elle était nouvelle pour nous », a poursuivi M. Howard. « Il y a beaucoup de potentiel pour créer quelque chose de vraiment unique que l’on peut emporter avec soi, contrairement à la construction d’avant-postes ou de bases que nous avons faite, et que l’on laisse derrière soi. Howard ajoute ensuite que l’équipe « considérait les vaisseaux comme un tout autre personnage », et qu’elle était enthousiaste car cela donnait aux joueurs « une créativité et un pouvoir que nous n’avions pas vus ailleurs, à l’exception peut-être de Kerbal Space Program, qui est une chose totalement différente ».
Qui peut reprocher à Howard d’être surpris ? Surtout quand on voit les vaisseaux sauvages que les explorateurs de l’espace ont construits jusqu’à présent. En parlant de guides de plusieurs pages, un explorateur a créé le Destroyer impérial de Star Wars, un vaisseau si grand qu’il faut un guide pratique de 21 pages pour le construire soi-même. Par ailleurs, les joueurs ont déjà recréé leurs machines préférées de la Guerre des étoiles, de Halo et de l’icône des locomotives Thomas The Tank Engine.
Vous n’êtes pas fan de la construction. Pas de souci, découvrez les autres meilleurs vaisseaux de Starfield.