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- Todd Howard espère que les extensions de l’histoire de Starfield seront « annuelles » pendant « très longtemps » et que Bethesda « planifiera la première » après Shattered Space.
Bethesda n’est apparemment pas près de terminer son travail sur Starfield, Todd Howard confirmant aujourd’hui que le RPG pourrait recevoir des extensions annuelles liées à l’histoire après Shattered Space.
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Lors d’une interview avec le créateur de contenu MrMattyPlays, Todd Howard, directeur et producteur exécutif de Bethesda, a révélé les projets du studio pour Starfield après la sortie de Shattered Space. Lorsqu’on lui demande si le développeur « vise à faire une extension annuelle de l’histoire chaque année », Howard répond par l’affirmative, « plus ou moins ». Il explique que le lancement d’extensions annuelles est bien l’objectif de l’équipe, mais qu’il ne sait pas encore « combien de temps » cela durera.
« J’espère que cela durera très longtemps », poursuit Howard, ce qui pourrait signifier qu’il y a encore beaucoup d’extensions à venir. Selon le légendaire développeur, Bethesda est déjà en train de « planifier » sa prochaine extension après Shattered Space. Cela ne signifie pas pour autant que toutes les questions relatives à l’histoire de Starfield que les joueurs se posent recevront une réponse, car le contenu de chaque extension n’est pas déterminé à l’avance. « Je ne sais pas si notre objectif est de répondre à toutes les questions », explique Howard.
Au lieu de cela, le studio recherche des « angles » potentiels lorsqu’il travaille sur les extensions et se demande « Qu’est-ce que nous voulons ajouter au jeu en termes d’expérience ou de tonalité ? » Ce sentiment ne se limite pas non plus aux ajouts liés à l’histoire. Howard confirme que Bethesda « envisage » également de lancer de nouveaux mécanismes de jeu plus tard, comme le « premier véhicule terrestre » du RPG. Aurons-nous un jour des montures extraterrestres, façon Elder Scrolls ? On ne peut que l’espérer.
Todd Howard explique que le DLC Shattered Space de Starfield a été conçu de manière « traditionnelle » et qu’il est très similaire à l’extension Far Harbor de Fallout 4.