Todd Howard affirme que Starfield est de la science-fiction dure, même si votre vaisseau ne tombe pas en panne de carburant.

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Todd Howard, directeur créatif et producteur exécutif de Starfield, affirme que le jeu relève de la science-fiction pure et dure, du moins pour les gens du développeur Bethesda.

Howard a parlé du ton du jeu dans une nouvelle vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui répond à quelques questions sur le jeu. Interrogé sur le débat toujours brûlant de la science-fiction dure, Howard remarque : « Je ne sais jamais vraiment. C’est toujours comme ça, qu’est-ce qu’ils pensent que c’est ? Je pense qu’il s’agit plutôt de hard science-fiction, où l’on peut se dire ‘voici comment l’homme a exploré l’espace’, regarder nos vaisseaux et dire qu’ils ont une certaine identité visuelle par rapport à cela.

« Mais c’est une question piège parce qu’il s’agit d’un jeu vidéo », poursuit-il. « Un jeu vidéo de hard science-fiction serait – vous mourriez dans l’espace à cause du froid. Un bon exemple est la façon dont nous nous sommes penchés sur le carburant et sur le fonctionnement du moteur à gravité. Je lis des articles sur la physique quantique, la déformation de l’espace devant vous. Vous ne déformez pas vraiment l’espace, vous l’amenez vers vous. Nous avons joué à cela et c’est devenu très punitif pour le joueur. Votre vaisseau tombait en panne de carburant et le jeu s’arrêtait. Vous voulez juste retourner à ce que vous êtes en train de faire. Nous avons donc récemment modifié le système de façon à ce que le carburant dans votre vaisseau et votre vaisseau et le moteur gravitationnel limitent la distance que vous pouvez parcourir en même temps, mais sans tomber en panne sèche. Peut-être qu’il y aura une mise à jour ou un mod qui permettra cela, mais c’est ce que nous faisons pour l’instant.

Il est intéressant de voir comment le ton du jeu et l’expérience prévue peuvent influencer les décisions de conception concernant des fonctionnalités plus spécifiques comme le voyage interspatial. La personnalisation des vaisseaux de Starfield a également été au centre de plusieurs bandes-annonces et présentations, et il semble que l’optimisation du temps de voyage soit la clé de la construction du vaisseau de vos rêves.

Dans la même vidéo, Howard a révélé queStarfield a quatre fois plus de dialogues que Skyrimet comprend son système préféré de persuasion par la parole.

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