Todd Howard a repoussé à plusieurs reprises les tentatives de création d’un jeu multijoueur Bethesda, jusqu’à ce que l’enthousiasme des fans aboutisse à Fallout 76.

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  3. Todd Howard a repoussé à plusieurs reprises les tentatives de création d’un jeu multijoueur Bethesda, jusqu’à ce que l’enthousiasme des fans aboutisse à Fallout 76.

Todd Howard aurait dit à plusieurs reprises aux dirigeants de Bethesda qu’un jeu multijoueur serait  » une mauvaise idée « , avant que la pression des fans ne l’incite à créer Fallout 76.

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Dans une interview accordée à MinnMax, Bruce Nesmith, vétéran de Bethesda et concepteur principal de Skyrim, s’est vu demander si une impression d’infaillibilité au sein du studio, combinée à la pression exercée par les hautes sphères, était à l’origine du lancement mouvementé de Fallout 76. Il a répondu qu’il y avait des demandes pour un jeu multijoueur, mais qu’en fin de compte, ce sont les fans qui ont poussé Bethesda à créer son jeu Fallout en ligne.

Nesmith raconte que les dirigeants de Bethesda « ont longtemps insisté pour avoir du multijoueur, et Todd n’arrêtait pas de leur dire ‘c’est une mauvaise idée’, alors ils reculaient tout de suite, et disaient ‘ok, on vous fait confiance, on vous fait confiance’. Et un an plus tard, ils demandaient la même chose et il leur disait la même chose. Mais à un moment donné, la pression exercée par nos joueurs, qui voulaient une expérience multijoueur, est devenue si forte que Todd a voulu la faire aussi. »

Le résultat, bien sûr, a été Fallout 76, qui a eu du mal à se lancer, bien qu’il ait fait un retour admirable au cours des années suivantes. Ailleurs dans l’interview, Nesmith explique que Bethesda a développé une sorte d’ego grâce à ses succès répétés au fil des ans et que cette  » hubris  » a probablement contribué à ses ratés en matière de multijoueur : C’était « ce sera le même Fallout, tout ce que nous avons à faire, c’est d’ajouter du multijoueur ». Et avec ces mots, nous nous sommes engagés sur une voie qui n’a pas été aussi fructueuse qu’auparavant, parce qu’il ne s’agit pas simplement d’ajouter du multijoueur.

Nesmith a passé près de trois décennies chez Bethesda, commençant par Daggerfall et les jeux Terminator au milieu des années 90 et travaillant sur Oblivion, Skyrim, Starfield et Fallout tout au long de son parcours au sein du studio. C’est un CV enviable qui donne une idée du nombre d’itérations de Bethesda que le développeur a connues. Fallout 76 n’est pas trop mauvais, mais il est tout de même intéressant de noter la bravade avec laquelle l’entreprise a semblé aborder une toute nouvelle frontière – comme presque tous les développeurs vous le diront, ce n’est jamais aussi simple que  » d’ajouter du multijoueur « .

Le revirement de Fallout 76 lui a permis de dépasser les 13,5 millions de joueurs l’année dernière.

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