Todd Howard a déclaré que Starfield était un RPG beaucoup plus difficile avant sa sortie, et cette première Starmap qui aurait été trouvée dans les fichiers du jeu le montre encore plus clairement.

5 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
  3. Todd Howard a déclaré que Starfield était un RPG beaucoup plus difficile avant sa sortie, et cette première Starmap qui aurait été trouvée dans les fichiers du jeu le montre encore plus clairement.

À la suite du lancement de Starfield, Todd Howard, le patron de Bethesda, a expliqué que l’exploration de l’espace et la gestion des dangers planétaires étaient beaucoup plus dangereuses avant que l’équipe ne les « neutralise ». Un fin limier de Starfield affirme aujourd’hui avoir découvert une ancienne version de la carte stellaire du RPG, et il semble qu’elle ait jeté un peu de lumière sur le jeu plus punitif qui aurait pu être.

Partagée pour la première fois par l’utilisateur Reddit Redsaltyborger, cette version datée de la Starmap – qui n’est techniquement pas officielle et pourrait être un canular élaboré, bien que cela semble peu probable à l’heure actuelle – ressemble beaucoup à la carte finale à première vue, mais elle contient également quelques éléments importants qui ont apparemment été laissés sur le carreau à un moment donné.

Ce qui m’a le plus frappé (ainsi que les Starfield-heads de Serial Gamers), c’est la liste des dangers à l’extrême droite – en l’occurrence, les « radiations solaires » qui peuvent causer des « dommages légers à la coque » et les « micrométéorites » qui « peuvent provoquer des arrêts catastrophiques ». Ces dangers sont notamment listés sous un compteur de consommation de carburant, semblant souligner les risques supplémentaires imposés aux joueurs de Starfield à l’époque où l’on risquait de tomber en panne de carburant au milieu d’une excursion.

Howard a d’ailleurs abordé la question du carburant dans un autre commentaire en octobre 2022. « Nous jouions à ce jeu et il est devenu très punitif pour le joueur. Votre vaisseau tombait en panne de carburant et le jeu s’arrêtait tout simplement », a-t-il déclaré. « Vous voulez juste retourner à ce que vous êtes en train de faire. Nous avons donc récemment modifié le système de manière à ce que le carburant dans votre vaisseau et votre vaisseau et le moteur gravitationnel limitent la distance que vous pouvez parcourir en même temps, mais sans tomber en panne sèche. Peut-être qu’il y aura une mise à jour ou un mod qui permettra cela, mais c’est ce que nous faisons pour l’instant.

Juste à gauche de l’onglet des dangers de cette Starmap se trouve ce qui ressemble à des filtres d’itinéraire ou de carte pour les « systèmes », les « planètes » ou l' »économie ». Personne ne sait comment ces filtres ont fonctionné, mais l’option « économie » en particulier évoque la possibilité d’un système de commerce ou de réseau plus complexe.

Les joueurs de Starfield se sont également intéressés aux brèves descriptions de chaque système, qui semblent indiquer le type de rencontres que l’on peut attendre de ces destinations. La description de la désignation de cette capture d’écran, Leviathan, est la suivante : « Leviathan est catalogué par les premiers explorateurs comme un système riche en minerais mais par ailleurs peu remarquable. Les équipages de pirates avaient l’habitude d’utiliser les lunes du système pour y cacher leur butin. La Constellation note que la récupération de biens volés par les explorateurs est contraire au règlement. » J’imagine que vous êtes en mesure de déterrer des trésors de pirates et des minéraux de valeur, alors.

On ne sait pas exactement quand et comment ces fonctionnalités ont été supprimées, ni où elles en étaient avant d’être apparemment éliminées. La réaction à ces miettes de pain a été mitigée, certains joueurs de Starfield étant avides d’une expérience de survie plus dangereuse et plus hardcore, tandis que d’autres ont préféré l’aspect et la fonctionnalité de la carte finale que nous avons obtenue. En spéculant de manière optimiste, peut-être que des versions améliorées de certaines de ces idées seront réintégrées dans le jeu d’une manière ou d’une autre par le biais de futures mises à jour, comme Howard l’a précédemment suggéré pour le carburant des vaisseaux.

La feuille de route Starfield de Bethesda pour le début de l’année 2024 rend la communauté des RPG spatiaux optimiste pour l’avenir.

Partager cet article
Laisser un commentaire